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	<title>VRChat Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-07-16T03:09:19Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.vrchat.com/index.php?title=Mirrors&amp;diff=14938</id>
		<title>Mirrors</title>
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		<updated>2024-10-30T21:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usr de55c8d6-d3df-449a-8a32-57b7baa47aac: 一些简单的更完整的翻译,为中文&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Noticebox/Official}}&lt;br /&gt;
{{stub|Resources heading is empty. Proofread according to [[Special:MyLanguage/VRCWiki:Manual of Style|Manual of Style]].}}&lt;br /&gt;
[[File:Mirrors.webp|thumb|图例 一些玩家在镜子附近进行社交。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;镜子&#039;&#039;&#039;是一种反射的表面，可以让玩家查看自己人物的镜像，以及其他玩家以及所处的世界。许多世界都包含镜子，供用户在社交时坐在镜子前，通常被称为“mirror dwelling”。用户还可以在轮盘菜单选择召唤一面只有他们自己才能看到的镜子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====世界预制件====&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/VRChat SDK|VRChat SDK]] 包含一个可直接使用的镜子预制件，可将其拖入场景。此预制件位于以下路径：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Packages\com.vrchat.worlds\Samples\UdonExampleScene\Prefabs\VRCMirror.prefab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===用户功能===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====个人镜子====&lt;br /&gt;
个人镜子是一种可以被玩家自己召唤和移动的镜子，只有玩家自己才能看到。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过以下方式打开和调整 [[Special:MyLanguage/Action Menu|Action Menu]] 或者 [[Special:MyLanguage/Main Menu|主菜单]]的 [[Special:MyLanguage/Settings|设置]] 页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====脸部镜子====&lt;br /&gt;
脸部镜子是一种可以在屏幕上显示玩家模型的脸部的镜子。 [[HUD]]. 脸部镜子旨在帮助用户了解其虚拟形象的面部表情, 尤其是当通过手势控制时. 与传统镜子不同，脸部镜不会呈现深度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过以下方式打开和调整 [[Special:MyLanguage/Action Menu|Action Menu]] 或者是 [[Special:MyLanguage/Main Menu|主菜单]]的 [[Special:MyLanguage/Settings|设置]] 页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====校准镜 ====&lt;br /&gt;
校准镜是一种当用户按下“校准 FBT”（全身追踪）按钮时自动激活的镜子。它仅对正在校准的用户可见，校准完成后会消失。校准镜仅显示用户的人物模型、控制器和 FBT 跟踪器模型，可在主菜单的设置中设置。如果在跟踪和 IK 下启用了“显示校准视觉效果”，校准镜也会反映这些效果，显示校准完成后跟踪器将跟踪哪些跟踪点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过以下方式打开 [[Special:MyLanguage/Action Menu|Action Menu]] 或者是 [[Special:MyLanguage/Main Menu|主菜单]]的 [[Special:MyLanguage/Settings|设置]] 页面, 但没有校准镜的配置选项。&lt;br /&gt;
[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见设置==&lt;br /&gt;
镜子预制件允许设置要在反射中显示哪些层。因此，一个世界通常会设置多个不同的镜子以供切换。一方面是考虑到部分性能优化,一部分是考虑到玩家可能只想看见玩家而不需要背景,这就是为什么它通常分为 3 个选项：高质量、低质量和透明镜子。有些世界甚至提供比这些更专业的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高质量===&lt;br /&gt;
高品质镜子的作用就如同现实生活中的镜子一样，从镜子的角度反射周围的世界和玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===低质量===&lt;br /&gt;
低质量镜子通常以较低的分辨率镜像周围的虚拟角色，并用天空盒代替世界的反射,以天空盒做背景并显示玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===透明镜（仅玩家）===&lt;br /&gt;
透明镜子通常会反射周围的玩家，同时可用来充当窗户，显示镜子后面的内容，并从镜子的角度隐约反射世界。它需要特殊设置，或者从社区中的透明镜子预制件获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于优化==&lt;br /&gt;
镜子中反射的每个物体都会被再次渲染，与玩家在可玩世界中看到的内容无关。反射整个世界的镜子将使渲染世界的性能成本翻倍。遮挡剔除在镜面反射中不起作用，因此面向墙壁的镜子仍会尝试渲染墙壁后面的所有东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界创建者可以通过一些方式降低镜像的性能成本，例如：&lt;br /&gt;
*默认关闭所有镜子。只有当玩家按下按钮或者移动到镜子边才打开镜子。&lt;br /&gt;
*当玩家离开该区域时关闭镜子。这将减少玩家不使用镜子时的渲染成本。玩家要走远大概率懒得关镜子,或许使用脚本实现自动关闭会好点。&lt;br /&gt;
*考虑镜子的放置位置。背对世界中心的镜子渲染的面积要小于朝内的镜子,因为前面提到遮挡剔除在镜子里失效。&lt;br /&gt;
*修改在镜子反射里的 [[Special:MyLanguage/Layers|图层]] 。让镜子仅渲染选择的图层上的对象 ,比如, 如果你有一个很大的户外世界，中间有一所房子, 镜子里又看不到户外的内容,您可以将室外环境对象设置为一个环境层，然后禁用房屋内镜子上的环境层。这将阻止镜子尝试渲染它们看不到的环境。&lt;br /&gt;
当与世界中的镜子互动，用户也能通过一些方法来节省性能，例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一次仅可以打开一面镜子。&lt;br /&gt;
*如果有的选，请选择质量较低的镜子。&lt;br /&gt;
*或者，用世界的镜子就关掉你的个人镜子。&lt;br /&gt;
*去 [[Settings#Graphics|图像质量设置]] 里调整镜子的清晰度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关内容==&lt;br /&gt;
[https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_mirrorreflection/ VRChat 创作者文档 VRChat镜面反射]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usr de55c8d6-d3df-449a-8a32-57b7baa47aac</name></author>
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