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	<title>Translations:Expressions/22/zh-hant - Revision history</title>
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		<title>Usr 746d9294-8fa9-42df-bb0b-7fdbf0def3f3: Created page with &quot;Unity 的 Animator 系統在底層實際上使用 Float 來處理所有參數類型，而 VRChat 則會將已同步的自訂表情參數儲存為更精簡、適合網路傳輸的格式。Unity 與 VRCSDK 的使用者介面允許創作者為了方便而選擇不同的參數類型，但在底層仍可進行數值轉換。這代表參數並非以 C# 意義上的型別轉換方式運作，而是在不同系統之間以不相符的參數類型進行對應。這種行為也受...&quot;</title>
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		<updated>2026-06-04T06:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Unity 的 Animator 系統在底層實際上使用 Float 來處理所有參數類型，而 VRChat 則會將已同步的自訂表情參數儲存為更精簡、適合網路傳輸的格式。Unity 與 VRCSDK 的使用者介面允許創作者為了方便而選擇不同的參數類型，但在底層仍可進行數值轉換。這代表參數並非以 C# 意義上的型別轉換方式運作，而是在不同系統之間以不相符的參數類型進行對應。這種行為也受...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unity 的 Animator 系統在底層實際上使用 Float 來處理所有參數類型，而 VRChat 則會將已同步的自訂表情參數儲存為更精簡、適合網路傳輸的格式。Unity 與 VRCSDK 的使用者介面允許創作者為了方便而選擇不同的參數類型，但在底層仍可進行數值轉換。這代表參數並非以 C# 意義上的型別轉換方式運作，而是在不同系統之間以不相符的參數類型進行對應。這種行為也受到熱門工具如 Av3Emulator 與 Gesture Manager 的支援。&lt;/div&gt;</summary>
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