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	<title>Translations:Expressions/57/fr - Revision history</title>
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		<title>Usr df96519a-f5b3-42c6-b50b-828c6fe7ea51: Created page with &quot;Les paramètres pré-intégré &lt;code&gt;GestureLeft&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;GestureRight&lt;/code&gt; indentifient la gestuelle de main de l&#039;utilisateur, tandis que &lt;code&gt;GestureLeftWeight&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;GestureRightWeight&lt;/code&gt; expose le niveaux de pression de la gachette analogique. Sur les avatars humanoïdes, la &#039;&#039;layer&#039;&#039; jouable &#039;&#039;Gesture&#039;&#039; est communnément utilisé pour la pose des main, alors que les expressions faciales sont souvent piloté par la &#039;&#039;layer&#039;&#039; FX avec des &#039;&#039;blend...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Les paramètres pré-intégré &amp;lt;code&amp;gt;GestureLeft&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;GestureRight&amp;lt;/code&amp;gt; indentifient la gestuelle de main de l&amp;#039;utilisateur, tandis que &amp;lt;code&amp;gt;GestureLeftWeight&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;GestureRightWeight&amp;lt;/code&amp;gt; expose le niveaux de pression de la gachette analogique. Sur les avatars humanoïdes, la &amp;#039;&amp;#039;layer&amp;#039;&amp;#039; jouable &amp;#039;&amp;#039;Gesture&amp;#039;&amp;#039; est communnément utilisé pour la pose des main, alors que les expressions faciales sont souvent piloté par la &amp;#039;&amp;#039;layer&amp;#039;&amp;#039; FX avec des &amp;#039;&amp;#039;blend...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Les paramètres pré-intégré &amp;lt;code&amp;gt;GestureLeft&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;GestureRight&amp;lt;/code&amp;gt; indentifient la gestuelle de main de l&amp;#039;utilisateur, tandis que &amp;lt;code&amp;gt;GestureLeftWeight&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;GestureRightWeight&amp;lt;/code&amp;gt; expose le niveaux de pression de la gachette analogique. Sur les avatars humanoïdes, la &amp;#039;&amp;#039;layer&amp;#039;&amp;#039; jouable &amp;#039;&amp;#039;Gesture&amp;#039;&amp;#039; est communnément utilisé pour la pose des main, alors que les expressions faciales sont souvent piloté par la &amp;#039;&amp;#039;layer&amp;#039;&amp;#039; FX avec des &amp;#039;&amp;#039;blendshapes&amp;#039;&amp;#039;, propriétés de &amp;#039;&amp;#039;matérial&amp;#039;&amp;#039;, ou autres animations non-humanoïdes.&lt;/div&gt;</summary>
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