<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.vrchat.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3AExpressions%2F59%2Fzh-hant</id>
	<title>Translations:Expressions/59/zh-hant - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.vrchat.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3AExpressions%2F59%2Fzh-hant"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vrchat.com/index.php?title=Translations:Expressions/59/zh-hant&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-25T06:37:42Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.vrchat.com/index.php?title=Translations:Expressions/59/zh-hant&amp;diff=79418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Usr 746d9294-8fa9-42df-bb0b-7fdbf0def3f3: Created page with &quot;其他內建參數包括：  * &lt;code&gt;Viseme&lt;/code&gt;（Int）：由唇形同步（Lip Sync）控制，數值範圍從 &lt;code&gt;0&lt;/code&gt;（靜音）到 &lt;code&gt;14&lt;/code&gt;（母音「u」）。當 Avatar Descriptor 的 Lip Sync 設定為 &#039;&#039;&#039;Viseme Blend Shape&#039;&#039;&#039; 或 &#039;&#039;&#039;Viseme Parameter Only&#039;&#039;&#039; 時啟用。 * &lt;code&gt;Voice&lt;/code&gt;（Float）：感知到的麥克風音量，範圍從 &lt;code&gt;0.0&lt;/code&gt; 到 &lt;code&gt;1.0&lt;/code&gt;，會受到距離及音罩（Earmuffs）設定影響。 * &lt;code&gt;V...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vrchat.com/index.php?title=Translations:Expressions/59/zh-hant&amp;diff=79418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-04T06:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;其他內建參數包括：  * &amp;lt;code&amp;gt;Viseme&amp;lt;/code&amp;gt;（Int）：由唇形同步（Lip Sync）控制，數值範圍從 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;（靜音）到 &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;（母音「u」）。當 Avatar Descriptor 的 Lip Sync 設定為 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viseme Blend Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viseme Parameter Only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 時啟用。 * &amp;lt;code&amp;gt;Voice&amp;lt;/code&amp;gt;（Float）：感知到的麥克風音量，範圍從 &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; 到 &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;，會受到距離及音罩（Earmuffs）設定影響。 * &amp;lt;code&amp;gt;V...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;其他內建參數包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Viseme&amp;lt;/code&amp;gt;（Int）：由唇形同步（Lip Sync）控制，數值範圍從 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;（靜音）到 &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;（母音「u」）。當 Avatar Descriptor 的 Lip Sync 設定為 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viseme Blend Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viseme Parameter Only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 時啟用。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Voice&amp;lt;/code&amp;gt;（Float）：感知到的麥克風音量，範圍從 &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; 到 &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;，會受到距離及音罩（Earmuffs）設定影響。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;VelocityX&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;VelocityY&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;VelocityZ&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;VelocityMagnitude&amp;lt;/code&amp;gt;（Float）：沿各軸向及總體的移動速度（單位為公尺 / 秒）。本地端不會計算遊玩空間移動，而遠端則會計算。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Upright&amp;lt;/code&amp;gt;（Float）：趴臥時為 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;，站立時為 &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Grounded&amp;lt;/code&amp;gt;（Bool）：表示用戶是否接觸地面。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;MuteSelf&amp;lt;/code&amp;gt;（Bool）：表示用戶是否已將自己的麥克風靜音。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Earmuffs&amp;lt;/code&amp;gt;（Bool）：表示用戶是否已啟用耳罩功能。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;IsOnFriendsList&amp;lt;/code&amp;gt;（Bool）：表示檢視者是否為角色穿戴者的好友（在本地端永遠顯示為 False）。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ScaleFactor&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;ScaleFactorInverse&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;EyeHeightAsMeters&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;EyeHeightAsPercent&amp;lt;/code&amp;gt;（Float）：與角色縮放相關的參數。由於 &amp;lt;code&amp;gt;EyeHeightAsMeters&amp;lt;/code&amp;gt; 為線性數值，且不受上傳時身高影響，因此建議用於需要感知角色尺寸的系統。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usr 746d9294-8fa9-42df-bb0b-7fdbf0def3f3</name></author>
	</entry>
</feed>