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		<title>Usr 746d9294-8fa9-42df-bb0b-7fdbf0def3f3: Created page with &quot;創作者可以透過多種方式降低鏡子的效能消耗，例如： * 預設停用所有鏡子。只有在用戶按下按鈕，或實際靠近鏡子時才啟用。 * 當用戶離開區域時停用鏡子。這能在用戶未使用鏡子時移除其渲染成本。由於用戶通常不會自行關閉鏡子，因此可透過腳本自動處理。 * 考量鏡子的擺放位置。朝向世界外側的鏡子，相較於朝向世界中心的鏡子，需要渲染的內容通...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;創作者可以透過多種方式降低鏡子的效能消耗，例如： * 預設停用所有鏡子。只有在用戶按下按鈕，或實際靠近鏡子時才啟用。 * 當用戶離開區域時停用鏡子。這能在用戶未使用鏡子時移除其渲染成本。由於用戶通常不會自行關閉鏡子，因此可透過腳本自動處理。 * 考量鏡子的擺放位置。朝向世界外側的鏡子，相較於朝向世界中心的鏡子，需要渲染的內容通...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;創作者可以透過多種方式降低鏡子的效能消耗，例如：&lt;br /&gt;
* 預設停用所有鏡子。只有在用戶按下按鈕，或實際靠近鏡子時才啟用。&lt;br /&gt;
* 當用戶離開區域時停用鏡子。這能在用戶未使用鏡子時移除其渲染成本。由於用戶通常不會自行關閉鏡子，因此可透過腳本自動處理。&lt;br /&gt;
* 考量鏡子的擺放位置。朝向世界外側的鏡子，相較於朝向世界中心的鏡子，需要渲染的內容通常更少。&lt;br /&gt;
* 調整鏡子所反射的 [[Special:MyLanguage/Layers|Layers]]。鏡子只會渲染指定圖層上的物件。例如，若有一個大型戶外世界，而中央有一棟房屋，可以將戶外環境物件設為 environment layer，並在屋內鏡子的設定中停用 Environment Layer。如此一來，鏡子便不會嘗試渲染它實際上看不見的戶外環境。&lt;br /&gt;
當用戶與世界中的鏡子互動時，通常也可以啟用或切換不同選項來節省效能，例如：&lt;/div&gt;</summary>
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