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	<title>Translations:Udon/5/es - Revision history</title>
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		<title>Usr 3f925e5f-f945-4939-8d3c-a84181524087: Created page with &quot;Udon permite a los usuarios utilizar la interfaz visual &#039;&#039;&#039;Udon Node Graph&#039;&#039;&#039; para la creación de scripts mediante scripting visual, conectando nodos con &quot;noodles&quot; para crear scripts avanzados para mundos. Los usuarios también pueden programar de manera tradicional usando &#039;&#039;&#039;UdonSharp&#039;&#039;&#039; (U#), que permite el uso de una sintaxis limitada de C#. Además, Udon compila a su propio bytecode conocido como &#039;&#039;&#039;Udon Assembly&#039;&#039;&#039;, que puede ser interpretado por la plat...&quot;</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Udon permite a los usuarios utilizar la interfaz visual &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Udon Node Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para la creación de scripts mediante scripting visual, conectando nodos con &amp;quot;noodles&amp;quot; para crear scripts avanzados para [[Worlds|mundos]]. Los usuarios también pueden programar de manera tradicional usando &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UdonSharp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (U#), que permite el uso de una sintaxis limitada de C#. Además, Udon compila a su propio bytecode conocido como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Udon Assembly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que puede ser interpretado por la plataforma de VRChat.&lt;/div&gt;</summary>
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