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Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais{{performance|verypoor|22}} à Médiocre{{performance|poor|22}}, Moyen{{performance|medium|22}}, Bon{{performance|good|22}} et Excellent{{performance|excellent|22}}. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de matériaux, la résolution des textures, la complexité de l'animateur, et les composants d'avatars comme les [[Physbones|PhysBones]] ou les contraintes affectent le rang de performances d'un avatar. | Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais{{performance|verypoor|22}} à Médiocre{{performance|poor|22}}, Moyen{{performance|medium|22}}, Bon{{performance|good|22}} et Excellent{{performance|excellent|22}}. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de matériaux, la résolution des textures, la complexité de l'animateur, et les composants d'avatars comme les [[Physbones|PhysBones]] ou les contraintes affectent le rang de performances d'un avatar. | ||
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Rangs de performances
Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais
à Médiocre
, Moyen
, Bon
et Excellent
. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de matériaux, la résolution des textures, la complexité de l'animateur, et les composants d'avatars comme les PhysBones ou les contraintes affectent le rang de performances d'un avatar.