Translations:Community:Terrors of Nowhere/23/fr: Difference between revisions

From VRChat Wiki
(Created page with "<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. --> <center> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |+ Boutique Enkephaline |- !Name!! Price !!Shop Description!!Notes |- |[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>A useful utility that is able detect threats to the passenger’s life. It will always keep track of the main threats while also alerting the user of anything nearby.</small>||<small>W...")
 
No edit summary
 
Line 4: Line 4:
|+ Boutique Enkephaline
|+ Boutique Enkephaline
|-
|-
!Name!! Price !!Shop Description!!Notes
!Nom!! Prix !!Description!!Notes
|-
|-
|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>A useful utility that is able detect threats to the passenger’s life. It will always keep track of the main threats while also alerting the user of anything nearby.</small>||<small>When held, the radar will display the distance to the main threat(s). If anything is nearby, it will alert the user. It can reveal killers during certain round types.</small>
|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>Un utilitaire capable de détecter les menaces qui pèsent sur la vie du passager. Il garde toujours une trace des principales menaces tout en alertant l'utilisateur de tout ce qui se trouve à proximité.</small>||<small>Lorsqu'il est tenu en main, le Radar affiche la distance qui le sépare de la ou des principales menaces. Si quelque chose se trouve à proximité, il alerte l'utilisateur. Il peut révéler les tueurs pendant certains types de rounds.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>A case that contains multiple medical supplies, gathered from the various locations the Green Bus visited. It’s not much, but it’ll get you through a scuffle.</small>||<small>Upon use, heals self and nearby allies for 25% HP. Must recharge after use. Surviving Virus with Medkit grants you Red Medkit. With it, you can fully heal yourself, but not anyone else.</small>
|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>Une mallette contenant plusieurs fournitures médicales, recueillies dans les différents endroits où le Bus Vert (Green Bus) s'est rendu. Ce n'est pas grand-chose, mais cela vous permettra de survivre à une bagarre.</small>||<small>Lorsqu'il est utilisé, il soigne le jour et les alliés proches de 25% de leurs PV. Doit être rechargé après utilisation. Survivre au virus avec la Medkit vous confère le Medkit rouge. Avec lui, vous pouvez vous soigner complètement, mais pas les autres.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>A strange beverage brewed by a forest creature. No clue what’s inside of it, but it smells terrible. I’d call you crazy for drinking this, but hey, you do you.</small>||<small>Upon use, grants a random status effect. The effect may be good or bad. Effects can include speed, healing, blindness, burning, slowness, teleportation, etc.</small>
|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>Un étrange breuvage préparé par une créature de la forêt. Je ne sais pas ce qu'il y a dedans, mais ça sent très mauvais. Je vous traiterais bien de fou si vous buviez ça, mais bon, vous faites ce que vous voulez.</small>||<small>Lors de l'utilisation, octroie un effet de statut aléatoire. L'effet peut être bon ou mauvais. Il peut s'agir de vitesse, de guérison, de cécité, de brûlure, de lenteur, de téléportation, etc.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>This coil provides light for the sinners too scared to be in the dark. I don’t see it used often, but it’ll get you through some of the darkest nights.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. The coil provides a comforting light that allows you to see better in the dark. it provides decent use against killers with intense darkness or fog effects, such as Miros Birds or Something Wicked. Glow Coil is a major counter against Fog rounds as it reduces the fog effect by half and reveals the killer's name color (but not the name). Surviving Psychosis with the Glow Coil gives you a variant, Psycho Coil. It provides you more speed than Glow Coil and it still negates fog effects, but it doesn't emit any light.</small>
|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>Cette Bobine apporte de la lumière aux pécheurs trop effrayés pour être dans l'obscurité. Je ne la vois pas souvent utilisée, mais elle vous permettra de traverser certaines des nuits les plus sombres.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse. La Bobine fournit une lumière réconfortante qui vous permet de mieux voir dans l'obscurité. Elle est utile contre les tueurs ayant des effets d'obscurité ou de brouillard intenses, comme les Oiseaux Miros ou Something Wicked (Quelque chose de maléfique). La Bobine Lumineuse (Glow Coil) est un atout majeur contre les tours de Brouillard (Fog), car elle réduit l'effet de Brouillard de moitié et révèle la couleur du nom du tueur (mais pas son nom). Survivre à Psychose avec la Bonine Lumineuse (Glow Coil) vous donne une variante, la Bonine Psychique (Psycho Coil). Elle vous donne plus de vitesse que la Bobine Lumineuse (Glow Coil) et annule toujours les effets de brouillard, mais elle n'émet pas de lumière.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>A device picked up from one of the many locations the Green Bus has visited. It's nature can make it an unreliable yet very effective escape.</small>||<small>On use, teleport to a random location on the map. Has a small delay on use. Must recharge after usage. Possesses three variants all requiring base teleporter to unlock - the Pale Briefcase, acquired from surviving an Alternate, Bloody Teleport from Bloodbath survival and Thorn Hacker from surviving Solstice. Pale Briefcase has longer cooldown but has a better and longer swiftness buff. Bloody Teleport recharges quicker, but drains your HP on use. Thorn Hacker teleports you to the thorn (Terror spawn) instead every single time.
|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>Il s'agit d'un dispositif récupéré dans l'un des nombreux endroits visités par le Bus Vert (Green Bus). Sa nature en fait un moyen d'évasion peu fiable mais très efficace.</small>||<small>Lors de l'utilisation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire sur la carte. Possède un petit délai d'utilisation. Doit être rechargé après utilisation. Possède trois variantes, toutes nécessitant un téléporteur de base pour être débloquées : la Mallette Pâle (Pale Briefcase), acquise en survivant à un Alternatif, le Téléporteur Sanglant (Bloody Teleport) en survivant à un Massacre et le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) en survivant à un Solstice. La Mallette Pâle (Pale Briefcase) a un temps de recharge plus long mais un meilleur buff de rapidité et plus long. Téléportation Sanglante (Bloody Teleport) se recharge plus rapidement, mais draine vos PV lors de l'utilisation. Le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) vous téléporte à l'épine (là ou spawn la Terreur) à la place, et à chaque fois.
|-
|-
|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>The Speed Coil is a passengers best friend, allowing them to move around much faster. North created these speed coils to be much lighter than their original counterparts.</small>||<small>When held, the player gains 3 points of speed; allowing them to outrun Terrors. Surviving Bloodbath with the Speed Coil gives you the Bloody Coil. With it, you temporarily move faster after taking damage.</small>
|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>La Bobine de Vitesse (Speed Coil) est le meilleur ami des passagers, il leur permet de se déplacer beaucoup plus rapidement. North a créé ces Bobines de Vitesse (Speed Coil) pour qu'ils soient beaucoup plus légers que leurs homologues d'origine.</small>||<small>Lorsqu'il le tient, le joueur gagne 3 points de vitesse, ce qui lui permet de distancer les Terreurs. Survivre à un Massacre avec la Bobine de Vitesse (Speed Coil) vous donne la Bobine sanglante (Bloody Coil). Grâce à elle, vous vous déplacez temporairement plus vite après avoir subi des dégâts.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>The Regen Coil provides a source of healing to the wielder whilst also providing a good amount of speed. While slower, passengers who use this coil’s survivability are not to be underestimated.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. When held, HP regeneration is 4x faster.</small>
|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>La Bobine de Régénération (Regen Coil) est une source de guérison pour le porteur tout en offrant une bonne vitesse. Bien que plus lente, la capacité de survie des passagers qui utilisent cette bobine ne doit pas être sous-estimée.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse, et la régénération des PV est 4 fois plus rapide.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>This bat is a weapon for those who are brave enough to challenge the Terrors. Internal electronics help it damage Terrors. It may not work against stronger or incorporeal Terrors.</small>||<small>On use, swing and stun a killer. Stun effect varies greatly between killers. Successful stuns result in yellow particles. Failed stuns result in red particles. Must recharge after use. Allows the user to Stun particular Terrors. Grants a short moment of i-frames when swung, boosts your speed for a short time after a successful hit, and takes around 15 seconds to recharge. Charge time increases with more players in the instance. Possesses four variations, in the form of the Bloodstained Bat (from Bloodbath survival), Metal Pipe (from Alternate survival), Justitia (from Midnight survival) and Colorable Bat (from Cracked survival). To get the variants, one must use the base bat, Colorable Bat or Rubber Mallet. Bloody Bat provides a faster recharge the less HP you have. However, its initial cooldown is longer. Metal Pipe has slightly longer cooldown but it has the ability to hit multiple Terrors at once. Justitia works similarly to Bloody Bat but additionally swings three times in one animation. Colorable Bat works exactly like the base bat, but as the name suggests, you can color it at the shop!</small>
|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>Cette Batte est une arme pour ceux qui sont assez courageux pour défier les Terreurs. Son système électronique interne lui permet d'endommager les Terreurs. Elle peut ne pas fonctionner contre les Terreurs plus puissantes ou incorporelles.</small>||<small>Lors de l'utilisation, l'arme frappe et assomme le tueur. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. Les étourdissements réussis se traduisent par des particules jaunes. Les étourdissements ratés se traduisent par des particules rouges. Doit être rechargé après utilisation. Permet à l'utilisateur d'étourdir des terreurs particulières. Accorde un court moment d'i-frames lorsqu'il est balancé, augmente votre vitesse pendant un court moment après un coup réussi, et prend environ 15 secondes à recharger. Le temps de recharge augmente avec le nombre de joueurs dans l'instance. Elle possède quatre variantes, sous la forme d'une Batte tachée de sang (ayant survécu à un Massacre), Tuyau de Métal (ayant survécu à un Alternatif), de Justitia (ayant survécu à un Minuit) et d'une Batte Colorable (ayant survécu à un Cracked). Pour obtenir les variantes, il faut utiliser la Batte de base, de la Batte Colorable ou le maillet en caoutchouc. La Batte Sanglante se recharge plus rapidement lorsque vous avez moins de HP. Cependant, son temps de recharge initial est plus long. Le Tuyau de Métal a un temps de recharge un peu plus long, mais elle a la capacité de toucher plusieurs Terreurs à la fois. Justitia fonctionne de la même manière que la Batte Sanglante, mais en plus, elle frappe trois fois en une seule animation. La Batte Colorable fonctionne exactement comme la Batte de base, mais comme son nom l'indique, vous pouvez la colorer à la boutique !</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Magic charm said to be created by a witch who wanted nothing more than to remove humanity. The charm was created to protect herself and those she loved. It will probably protect you too.</small>||<small>On use, become protected and gain 2 speed. Being hit while protected will knock you back. The effect lasts 6 seconds. The charm will need to recharge after use. Recharges in 30 seconds.</small>
|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Porte-bonheur magique dont on dit qu'il a été créé par une sorcière qui ne voulait rien de plus que supprimer l'humanité. Ce porte-bonheur a été créé pour se protéger et protéger ceux qu'elle aimait. Il vous protégera probablement aussi.</small>||<small>Lors de l'utilisation, vous êtes protégé et gagnez 2 points de vitesse. Si vous êtes touché alors que vous êtes protégé, vous reculez. L'effet dure 6 secondes. Le porte-bonheur doit être rechargé après utilisation. Se recharge en 30 secondes.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>The Chaos Coil is distorted with otherworldly energy, unable to stay in one place for too long. The coil, while providing a massive boost of speed, is very unstable and is not reliable.</small>||<small>When held, the player gains 4 points of speed. When moving, the coil may sometimes break for 2-7 seconds and repair itself after 3 seconds. Surviving Apocalypse Bird with the Chaos Coil gives you Twilight Coil. With it, you go faster than with Chaos Coil, but it breaks more often.</small>
|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>La Bobine du Chaos (Chaos Coil) est déformée par une énergie d'un autre monde, incapable de rester en place trop longtemps. Cette Bobine, bien qu'elle offre un énorme gain de vitesse, est très instable et n'est pas fiable.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 4 points de vitesse. Lorsqu'il se déplace, la Bobine peut parfois se briser pendant 2 à 7 secondes et se réparer au bout de 3 secondes. Survivre à l'Oiseau de l'Apocalypse avec la Bobine du Chaos vous donne la Bobine du Crépuscule (Twilight Coil). Avec elle, vous allez plus vite qu'avec la Bobine du Chaos, mais elle se brise plus souvent.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>A powerful coil made of glass. While it is stronger than most coils, it is easily shattered. I made this as a gift, but I would rather not say for who.</small>||<small>When held, the player gains 3.5 points of speed. Any damage taken will break the coil. The coil will repair itself after 60 seconds of no damage.</small>
|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>Une Bobine puissante en verre. Bien qu'elle soit plus solide que la plupart des Bobines, elle se brise facilement. J'en ai fait un cadeau, mais je préfère ne pas dire pour qui.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 3,5 points de vitesse. Tous les dégâts subis cassent la Bobine. La Bobine se répare d'elle-même après 60 secondes d'absence de dégâts.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>The Corkscrew Coil is the ultimate Fight or Flight utility; granting both speed and defense at the same time. It must recharge between uses however, so use with caution.</small>||<small>When held, grants 1 point of speed. On use, gain 4 points of speed for 3 seconds. Coil is able to stun killers during this time. Must recharge after. Takes around 30 seconds to recharge. Grants short i-frames on use.</small>
|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>La Bobine Tire-bouchon (Corkscrew Coil) est l'utilitaire de combat ou de fuite par excellence, offrant à la fois vitesse et défense. Elle doit cependant être rechargée entre chaque utilisation, il faut donc l'utiliser avec précaution.</small>||<small>Lorsque l'objet est tenu, accorde 1 point de vitesse. A l'utilisation, gagne 4 points de vitesse pendant 3 secondes. Cette Bonine est capable d'étourdir les tueurs pendant cette période. Doit être rechargé après. Il faut environ 30 secondes pour la recharger. Accorde de courtes i-frames lors de l'utilisation.</small>
|-
|-
|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>An old worn revolver. It looks like it could break apart at any moment. Its cylinder is only capable of holding a single bullet, and getting the bullet in is very difficult. Just one will do.</small>||<small>On use, fire the revolver and stun Terrors from a distance. Stun effect varies greatly between killers. The bullet can pierce through multiple Terrors. Must recharge for 30 seconds after use. Possesses a Pale variant by surviving Alternative round with the gun. Shooting and hitting with the Pale Pistol gives a temporary speed buff, but it has a longer cooldown.</small>
|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>Un vieux revolver usé. On dirait qu'il pourrait se briser à tout moment. Son barillet ne peut contenir qu'une seule balle, et il est très difficile de l'introduire. Une seule suffit.</small>||<small>Lors de l'utilisation, tirez avec le revolver et assommez les Terreurs à distance. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. La balle peut transpercer plusieurs terreurs. Doit être rechargé pendant 30 secondes après utilisation. Possède une variante Pâle en survivant à un round Alternatif avec le pistolet. Tirer et frapper avec le pistolet Pâle donne un bonus de vitesse temporaire, mais le temps de recharge est plus long.</small>
|}
|}

Latest revision as of 16:19, 19 October 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Community:Terrors of Nowhere)
<!-- Please refrain from proofreading the shop descriptions, as they are provided as-is from the game. -->
<center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Enkephalin Shop
|-
!Name!! Price !!Shop Description!!Notes
|-
|[https://terror.moe/items/radar Radar]||20 Eph||<small>A useful utility that is able detect threats to the passenger’s life. It will always keep track of the main threats while also alerting the user of anything nearby.</small>||<small>When held, the radar will display the distance to the main threat(s). If anything is nearby, it will alert the user. It can reveal killers during certain round types.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/medkit Medkit]||20 Eph ||<small>A case that contains multiple medical supplies, gathered from the various locations the Green Bus visited. It’s not much, but it’ll get you through a scuffle.</small>||<small>Upon use, heals self and nearby allies for 25% HP. Must recharge after use. Surviving Virus with Medkit grants you Red Medkit. With it, you can fully heal yourself, but not anyone else.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/haves_mysterious_brew Have's Mysterious Brew]||20 Eph||<small>A strange beverage brewed by a forest creature. No clue what’s inside of it, but it smells terrible. I’d call you crazy for drinking this, but hey, you do you.</small>||<small>Upon use, grants a random status effect. The effect may be good or bad. Effects can include speed, healing, blindness, burning, slowness, teleportation, etc.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/glow_coil Glow Coil]||75 Eph ||<small>This coil provides light for the sinners too scared to be in the dark. I don’t see it used often, but it’ll get you through some of the darkest nights.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. The coil provides a comforting light that allows you to see better in the dark. it provides decent use against killers with intense darkness or fog effects, such as Miros Birds or Something Wicked. Glow Coil is a major counter against Fog rounds as it reduces the fog effect by half and reveals the killer's name color (but not the name). Surviving Psychosis with the Glow Coil gives you a variant, Psycho Coil. It provides you more speed than Glow Coil and it still negates fog effects, but it doesn't emit any light.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/teleporter Teleporter]||125 Eph||<small>A device picked up from one of the many locations the Green Bus has visited. It's nature can make it an unreliable yet very effective escape.</small>||<small>On use, teleport to a random location on the map. Has a small delay on use. Must recharge after usage. Possesses three variants all requiring base teleporter to unlock - the Pale Briefcase, acquired from surviving an Alternate, Bloody Teleport from Bloodbath survival and Thorn Hacker from surviving Solstice. Pale Briefcase has longer cooldown but has a better and longer swiftness buff. Bloody Teleport recharges quicker, but drains your HP on use. Thorn Hacker teleports you to the thorn (Terror spawn) instead every single time.
|-
|[https://terror.moe/items/speed_coil Speed Coil]||125 Eph ||<small>The Speed Coil is a passengers best friend, allowing them to move around much faster. North created these speed coils to be much lighter than their original counterparts.</small>||<small>When held, the player gains 3 points of speed; allowing them to outrun Terrors. Surviving Bloodbath with the Speed Coil gives you the Bloody Coil. With it, you temporarily move faster after taking damage.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/regen_coil Regen Coil]||125 Eph||<small>The Regen Coil provides a source of healing to the wielder whilst also providing a good amount of speed. While slower, passengers who use this coil’s survivability are not to be underestimated.</small>||<small>When held, the player gains 2 points of speed. When held, HP regeneration is 4x faster.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/metal_bat Metal Bat]||200 Eph||<small>This bat is a weapon for those who are brave enough to challenge the Terrors. Internal electronics help it damage Terrors. It may not work against stronger or incorporeal Terrors.</small>||<small>On use, swing and stun a killer. Stun effect varies greatly between killers. Successful stuns result in yellow particles. Failed stuns result in red particles. Must recharge after use. Allows the user to Stun particular Terrors. Grants a short moment of i-frames when swung, boosts your speed for a short time after a successful hit, and takes around 15 seconds to recharge. Charge time increases with more players in the instance. Possesses four variations, in the form of the Bloodstained Bat (from Bloodbath survival), Metal Pipe (from Alternate survival), Justitia (from Midnight survival) and Colorable Bat (from Cracked survival). To get the variants, one must use the base bat, Colorable Bat or Rubber Mallet. Bloody Bat provides a faster recharge the less HP you have. However, its initial cooldown is longer. Metal Pipe has slightly longer cooldown but it has the ability to hit multiple Terrors at once. Justitia works similarly to Bloody Bat but additionally swings three times in one animation. Colorable Bat works exactly like the base bat, but as the name suggests, you can color it at the shop!</small>
|-
|[https://terror.moe/items/silver_kat_charm Silver Kat Charm]||200 Eph||<small>Magic charm said to be created by a witch who wanted nothing more than to remove humanity. The charm was created to protect herself and those she loved. It will probably protect you too.</small>||<small>On use, become protected and gain 2 speed. Being hit while protected will knock you back. The effect lasts 6 seconds. The charm will need to recharge after use. Recharges in 30 seconds.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/chaos_coil Chaos Coil]|| 200 Eph||<small>The Chaos Coil is distorted with otherworldly energy, unable to stay in one place for too long. The coil, while providing a massive boost of speed, is very unstable and is not reliable.</small>||<small>When held, the player gains 4 points of speed. When moving, the coil may sometimes break for 2-7 seconds and repair itself after 3 seconds. Surviving Apocalypse Bird with the Chaos Coil gives you Twilight Coil. With it, you go faster than with Chaos Coil, but it breaks more often.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/glass_coil Glass Coil]||250 Eph||<small>A powerful coil made of glass. While it is stronger than most coils, it is easily shattered. I made this as a gift, but I would rather not say for who.</small>||<small>When held, the player gains 3.5 points of speed. Any damage taken will break the coil. The coil will repair itself after 60 seconds of no damage.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/corkscrew_coil Corkscrew Coil]||250 Eph||<small>The Corkscrew Coil is the ultimate Fight or Flight utility; granting both speed and defense at the same time. It must recharge between uses however, so use with caution.</small>||<small>When held, grants 1 point of speed. On use, gain 4 points of speed for 3 seconds. Coil is able to stun killers during this time. Must recharge after. Takes around 30 seconds to recharge. Grants short i-frames on use.</small>
|-
|[https://terror.moe/items/antique_revolver Antique Revolver]||250 Eph ||<small>An old worn revolver. It looks like it could break apart at any moment. Its cylinder is only capable of holding a single bullet, and getting the bullet in is very difficult. Just one will do.</small>||<small>On use, fire the revolver and stun Terrors from a distance. Stun effect varies greatly between killers. The bullet can pierce through multiple Terrors. Must recharge for 30 seconds after use. Possesses a Pale variant by surviving Alternative round with the gun. Shooting and hitting with the Pale Pistol gives a temporary speed buff, but it has a longer cooldown.</small>
|}
Boutique Enkephaline
Nom Prix Description Notes
Radar 20 Eph Un utilitaire capable de détecter les menaces qui pèsent sur la vie du passager. Il garde toujours une trace des principales menaces tout en alertant l'utilisateur de tout ce qui se trouve à proximité. Lorsqu'il est tenu en main, le Radar affiche la distance qui le sépare de la ou des principales menaces. Si quelque chose se trouve à proximité, il alerte l'utilisateur. Il peut révéler les tueurs pendant certains types de rounds.
Medkit 20 Eph Une mallette contenant plusieurs fournitures médicales, recueillies dans les différents endroits où le Bus Vert (Green Bus) s'est rendu. Ce n'est pas grand-chose, mais cela vous permettra de survivre à une bagarre. Lorsqu'il est utilisé, il soigne le jour et les alliés proches de 25% de leurs PV. Doit être rechargé après utilisation. Survivre au virus avec la Medkit vous confère le Medkit rouge. Avec lui, vous pouvez vous soigner complètement, mais pas les autres.
Have's Mysterious Brew 20 Eph Un étrange breuvage préparé par une créature de la forêt. Je ne sais pas ce qu'il y a dedans, mais ça sent très mauvais. Je vous traiterais bien de fou si vous buviez ça, mais bon, vous faites ce que vous voulez. Lors de l'utilisation, octroie un effet de statut aléatoire. L'effet peut être bon ou mauvais. Il peut s'agir de vitesse, de guérison, de cécité, de brûlure, de lenteur, de téléportation, etc.
Glow Coil 75 Eph Cette Bobine apporte de la lumière aux pécheurs trop effrayés pour être dans l'obscurité. Je ne la vois pas souvent utilisée, mais elle vous permettra de traverser certaines des nuits les plus sombres. Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse. La Bobine fournit une lumière réconfortante qui vous permet de mieux voir dans l'obscurité. Elle est utile contre les tueurs ayant des effets d'obscurité ou de brouillard intenses, comme les Oiseaux Miros ou Something Wicked (Quelque chose de maléfique). La Bobine Lumineuse (Glow Coil) est un atout majeur contre les tours de Brouillard (Fog), car elle réduit l'effet de Brouillard de moitié et révèle la couleur du nom du tueur (mais pas son nom). Survivre à Psychose avec la Bonine Lumineuse (Glow Coil) vous donne une variante, la Bonine Psychique (Psycho Coil). Elle vous donne plus de vitesse que la Bobine Lumineuse (Glow Coil) et annule toujours les effets de brouillard, mais elle n'émet pas de lumière.
Teleporter 125 Eph Il s'agit d'un dispositif récupéré dans l'un des nombreux endroits visités par le Bus Vert (Green Bus). Sa nature en fait un moyen d'évasion peu fiable mais très efficace. Lors de l'utilisation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire sur la carte. Possède un petit délai d'utilisation. Doit être rechargé après utilisation. Possède trois variantes, toutes nécessitant un téléporteur de base pour être débloquées : la Mallette Pâle (Pale Briefcase), acquise en survivant à un Alternatif, le Téléporteur Sanglant (Bloody Teleport) en survivant à un Massacre et le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) en survivant à un Solstice. La Mallette Pâle (Pale Briefcase) a un temps de recharge plus long mais un meilleur buff de rapidité et plus long. Téléportation Sanglante (Bloody Teleport) se recharge plus rapidement, mais draine vos PV lors de l'utilisation. Le Pirate d'Epines (Thorn Hacker) vous téléporte à l'épine (là ou spawn la Terreur) à la place, et à chaque fois.
Speed Coil 125 Eph La Bobine de Vitesse (Speed Coil) est le meilleur ami des passagers, il leur permet de se déplacer beaucoup plus rapidement. North a créé ces Bobines de Vitesse (Speed Coil) pour qu'ils soient beaucoup plus légers que leurs homologues d'origine. Lorsqu'il le tient, le joueur gagne 3 points de vitesse, ce qui lui permet de distancer les Terreurs. Survivre à un Massacre avec la Bobine de Vitesse (Speed Coil) vous donne la Bobine sanglante (Bloody Coil). Grâce à elle, vous vous déplacez temporairement plus vite après avoir subi des dégâts.
Regen Coil 125 Eph La Bobine de Régénération (Regen Coil) est une source de guérison pour le porteur tout en offrant une bonne vitesse. Bien que plus lente, la capacité de survie des passagers qui utilisent cette bobine ne doit pas être sous-estimée. Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse, et la régénération des PV est 4 fois plus rapide.
Metal Bat 200 Eph Cette Batte est une arme pour ceux qui sont assez courageux pour défier les Terreurs. Son système électronique interne lui permet d'endommager les Terreurs. Elle peut ne pas fonctionner contre les Terreurs plus puissantes ou incorporelles. Lors de l'utilisation, l'arme frappe et assomme le tueur. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. Les étourdissements réussis se traduisent par des particules jaunes. Les étourdissements ratés se traduisent par des particules rouges. Doit être rechargé après utilisation. Permet à l'utilisateur d'étourdir des terreurs particulières. Accorde un court moment d'i-frames lorsqu'il est balancé, augmente votre vitesse pendant un court moment après un coup réussi, et prend environ 15 secondes à recharger. Le temps de recharge augmente avec le nombre de joueurs dans l'instance. Elle possède quatre variantes, sous la forme d'une Batte tachée de sang (ayant survécu à un Massacre), Tuyau de Métal (ayant survécu à un Alternatif), de Justitia (ayant survécu à un Minuit) et d'une Batte Colorable (ayant survécu à un Cracked). Pour obtenir les variantes, il faut utiliser la Batte de base, de la Batte Colorable ou le maillet en caoutchouc. La Batte Sanglante se recharge plus rapidement lorsque vous avez moins de HP. Cependant, son temps de recharge initial est plus long. Le Tuyau de Métal a un temps de recharge un peu plus long, mais elle a la capacité de toucher plusieurs Terreurs à la fois. Justitia fonctionne de la même manière que la Batte Sanglante, mais en plus, elle frappe trois fois en une seule animation. La Batte Colorable fonctionne exactement comme la Batte de base, mais comme son nom l'indique, vous pouvez la colorer à la boutique !
Silver Kat Charm 200 Eph Porte-bonheur magique dont on dit qu'il a été créé par une sorcière qui ne voulait rien de plus que supprimer l'humanité. Ce porte-bonheur a été créé pour se protéger et protéger ceux qu'elle aimait. Il vous protégera probablement aussi. Lors de l'utilisation, vous êtes protégé et gagnez 2 points de vitesse. Si vous êtes touché alors que vous êtes protégé, vous reculez. L'effet dure 6 secondes. Le porte-bonheur doit être rechargé après utilisation. Se recharge en 30 secondes.
Chaos Coil 200 Eph La Bobine du Chaos (Chaos Coil) est déformée par une énergie d'un autre monde, incapable de rester en place trop longtemps. Cette Bobine, bien qu'elle offre un énorme gain de vitesse, est très instable et n'est pas fiable. Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 4 points de vitesse. Lorsqu'il se déplace, la Bobine peut parfois se briser pendant 2 à 7 secondes et se réparer au bout de 3 secondes. Survivre à l'Oiseau de l'Apocalypse avec la Bobine du Chaos vous donne la Bobine du Crépuscule (Twilight Coil). Avec elle, vous allez plus vite qu'avec la Bobine du Chaos, mais elle se brise plus souvent.
Glass Coil 250 Eph Une Bobine puissante en verre. Bien qu'elle soit plus solide que la plupart des Bobines, elle se brise facilement. J'en ai fait un cadeau, mais je préfère ne pas dire pour qui. Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 3,5 points de vitesse. Tous les dégâts subis cassent la Bobine. La Bobine se répare d'elle-même après 60 secondes d'absence de dégâts.
Corkscrew Coil 250 Eph La Bobine Tire-bouchon (Corkscrew Coil) est l'utilitaire de combat ou de fuite par excellence, offrant à la fois vitesse et défense. Elle doit cependant être rechargée entre chaque utilisation, il faut donc l'utiliser avec précaution. Lorsque l'objet est tenu, accorde 1 point de vitesse. A l'utilisation, gagne 4 points de vitesse pendant 3 secondes. Cette Bonine est capable d'étourdir les tueurs pendant cette période. Doit être rechargé après. Il faut environ 30 secondes pour la recharger. Accorde de courtes i-frames lors de l'utilisation.
Antique Revolver 250 Eph Un vieux revolver usé. On dirait qu'il pourrait se briser à tout moment. Son barillet ne peut contenir qu'une seule balle, et il est très difficile de l'introduire. Une seule suffit. Lors de l'utilisation, tirez avec le revolver et assommez les Terreurs à distance. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. La balle peut transpercer plusieurs terreurs. Doit être rechargé pendant 30 secondes après utilisation. Possède une variante Pâle en survivant à un round Alternatif avec le pistolet. Tirer et frapper avec le pistolet Pâle donne un bonus de vitesse temporaire, mais le temps de recharge est plus long.