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* '''On Enter''' é ativado por um quadro quando um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' correspondente entra, podendo opcionalmente exigir uma velocidade mínima. | * '''On Enter''' é ativado por um quadro quando um '''Emissor de Contato (Contact Sender)''' correspondente entra, podendo opcionalmente exigir uma velocidade mínima. | ||
* '''Proximity''' gera um valor float de `0.0` a `1.0` com base na proximidade do emissor em relação ao centro do receptor. | * '''Proximity''' gera um valor float de `{{formatnum:0.0}}` a `{{formatnum:1.0}}` com base na proximidade do emissor em relação ao centro do receptor. | ||
<!-- Mais algumas coisas intrínsecas do Unity que não podem ser traduzidas no momento, já que não há localização do Unity e do SDK do VRChat para PT-BR. --> | <!-- Mais algumas coisas intrínsecas do Unity que não podem ser traduzidas no momento, já que não há localização do Unity e do SDK do VRChat para PT-BR. --> | ||
Latest revision as of 02:31, 31 August 2026
O VRChat oferece suporte a três comportamentos de receptor:
- Constant mantém um parâmetro ativo enquanto um Emissor de Contato (Contact Sender) correspondente permanecer dentro do receptor.
- On Enter é ativado por um quadro quando um Emissor de Contato (Contact Sender) correspondente entra, podendo opcionalmente exigir uma velocidade mínima.
- Proximity gera um valor float de `0,0` a `1,0` com base na proximidade do emissor em relação ao centro do receptor.