Translations:Mirrors/24/fr: Difference between revisions

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Created page with "Chaque objet reflété dans un miroir doit être rendu à nouveau, séparément de ce que l'utilisateur perçoit dans le monde. Un miroir qui reflète l'entièreté du monde double les coûts en performance dû au rendu du monde. L'occlusion ne fonctionnant pas avec la réflexion des miroirs, ceux faisant face à un mur tenteront tout de même d'effectuer un rendu de ce qui se trouve derrière ce mur."
 
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Message definition (Mirrors)
Every object reflected in a mirror has to be rendered again, separately from what the user sees in the playable world. A mirror reflecting the whole world will double the performance cost of rendering the world. Occlusion culling does not work in mirror reflections, so a mirror facing a wall will still try to render everything behind the wall too.

Chaque objet reflété dans un miroir doit être rendu à nouveau, séparément de ce que l'utilisateur perçoit dans le monde. Un miroir qui reflète l'entièreté du monde double les coûts en performance dû au rendu du monde. L'occlusion ne fonctionnant pas avec la réflexion des miroirs, ceux faisant face à un mur tenteront tout de même d'effectuer un rendu de ce qui se trouve derrière ce mur.