Translations:Avatars/13/ja: Difference between revisions

From VRChat Wiki
(Created page with "==パフォーマンスのランク付け== アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は Very Poor{{performance|verypoor|22}} (最低)、Poor{{performance|poor|22}}、Medium{{performance|medium|22}} (普通)、Good{{performance|good|22}}、Excellent{{performance|excellent|22}} (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
==パフォーマンスのランク付け==
==パフォーマンスのランク付け==
アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は Very Poor{{performance|verypoor|22}} (最低)、Poor{{performance|poor|22}}、Medium{{performance|medium|22}} (普通)、Good{{performance|good|22}}、Excellent{{performance|excellent|22}} (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立っている。アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。
アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順に Very Poor{{performance|verypoor|22}} (最低)、Poor{{performance|poor|22}}、Medium{{performance|medium|22}} (普通)、Good{{performance|good|22}}、Excellent{{performance|excellent|22}} (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立っている。アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。

Revision as of 03:45, 25 August 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Avatars)
==Performance Ranking==
Avatars are ranked by performance thresholds. They go from Very Poor{{performance|verypoor|22}}, to Poor{{performance|poor|22}}, to Medium{{performance|medium|22}}, to Good{{performance|good|22}}, to Excellent{{performance|excellent|22}}. This classification helps users understand the performance impact of their avatars on the overall VRChat experience. Examples of things that influence avatar performance rankings include mesh polygon count, material count, texture resolution, animator complexity; and avatar components such as [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] or constraints.

パフォーマンスのランク付け

アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順に Very Poor (最低)、Poor、Medium (普通)、Good、Excellent (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立っている。アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、PhysBones やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。