Translations:Avatars/13/ja: Difference between revisions
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アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。 |
Revision as of 03:46, 25 August 2024
パフォーマンスのランク付け
アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順から Very Poor (最低)、Poor、Medium (普通)、Good、Excellent (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立っている。
アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、PhysBones やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。