Translations:Avatars/13/ja: Difference between revisions
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アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順から Very Poor{{performance|verypoor|22}} (最低)、Poor{{performance|poor|22}}、Medium{{performance|medium|22}} (普通)、Good{{performance|good|22}}、Excellent{{performance|excellent|22}} (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat | アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順から Very Poor{{performance|verypoor|22}} (最低)、Poor{{performance|poor|22}}、Medium{{performance|medium|22}} (普通)、Good{{performance|good|22}}、Excellent{{performance|excellent|22}} (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立つ。 | ||
アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。 | アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。 |
Revision as of 03:47, 25 August 2024
パフォーマンスのランク付け
アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順から Very Poor (最低)、Poor、Medium (普通)、Good、Excellent (最高) の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立つ。
アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、PhysBones やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。