VRChat SDK/ja: Difference between revisions

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VRChat is a platform that runs off of the Unity engine. Users can create and upload worlds and avatars using the VRChat Software Development Kit (SDK), by starting a project from within the [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|Creator Companion]]. Projects can be made for either [[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]] or [[Special:MyLanguage/Worlds|Worlds]] using the latest Unity and SDK versions, guided by the Creator Companion. You can acquire the Creator Companion by signing into your VRChat account on the website, and {{VRC link|https://vrchat.com/home/download|downloading it}}. Your account must be at the ''New User'' [[Special:MyLanguage/Trust Rank|Trust Rank]], or greater to gain access to the official VRChat software, and to upload any content.
VRChatはUnityエンジンで動作するプラットフォームです。ユーザーは[[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|Creator Companion]]内でプロジェクトを開始し、VRChatソフトウェア開発キット(SDK)を使用してワールドやアバターを作成・アップロードできます。
 
プロジェクトは、最新のUnityとSDKバージョンを使用し、Creator Companionのガイドに従って、[[Special:MyLanguage/Avatars|アバター]]または[[Special:MyLanguage/Worlds|ワールド]]のいずれかを作成できます。
 
Creator Companionは、ウェブサイトでVRChatアカウントにログインし、{{VRC link|https://vrchat.com/home/download|ダウンロード}}することで入手できます。
 
公式VRChatソフトウェアへのアクセスやコンテンツのアップロードには、アカウントが「New User」以上の[[Special:MyLanguage/Trust Rank|トラストランク]]である必要があります。
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Unity、{{VRC link|https://vcc.docs.vrchat.com/|Creator Companion}}、または{{VRC link|https://creators.vrchat.com/sdk/|SDK}}を初めて使用する場合は、公式およびコミュニティのチュートリアルが複数用意されており、作成したいコンテンツの作成とアップロードのプロセスを支援します。
If it's your first time using Unity, the {{VRC link|https://vcc.docs.vrchat.com/|Creator Companion}}, or the {{VRC link|https://creators.vrchat.com/sdk/|SDK}}, there are several official and community tutorials to follow, which aid the process on creating and uploading the content that you want. Using the Creator Companion will install Unity, as well as install and update the required World or Avatar SDKs.
 
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Creator Companionを使用すると、Unityのインストールに加え、必要なWorld SDKやAvatar SDKのインストールおよび更新が行われます。


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<!--== History ==
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==== 旧SDK ====
==== Legacy SDKs ====
VRCSDK 2.0 以前の SDK バージョンに関する情報を追加してください
Please add information about SDK versions, older than VRCSDK 2.0
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==== SDK 2.0 ====
==== SDK 2.0 ====
Please add information about VRChat SDK 2.0!
Please add information about VRChat SDK 2.0!
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==== SDK 3.0 ====
==== SDK 3.0 ====
Please add information about SDK 3.0!-->
Please add information about SDK 3.0!-->
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== World SDK ==
== World SDK ==
[[File:Content Creator Tools SDK.webp|thumb|The VRChat SDK can be used to create avatars, worlds, and advanced code!]]
[[File:Content Creator Tools SDK.webp|thumb|VRChat SDK を使えば、アバターやワールド、高度なコードを作成できます!]]
VRChat's world SDK allows for users to build, upload, and modify different environments to VRChat.
VRChat のWorld SDK を使えば、ユーザーは様々な環境を構築し、アップロードし、VRChat 上で変更することができます。
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=== Udon ===
=== Udon ===
[[Special:MyLanguage/Udon|Udon]] is VRChat's C# derived programming language, used to create advanced experiences within worlds.
[[Special:MyLanguage/Udon|Udon]] は、VRChat の C# を基にしたプログラミング言語であり、ワールド内で高度な体験を作成するために使用されます。
</div>


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== Avatar SDK ==
== Avatar SDK ==
VRChat's avatar SDK allows for users to build, upload, and modify different avatars to VRChat.
VRChatのAvatar SDK により、ユーザーは様々なアバターを作成、アップロード、および VRChat 内で変更することができます。
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=== Avatar Dynamics ===
=== Avatar Dynamics ===
[[Special:MyLanguage/Avatar Dynamics|Avatar Dynamics]], also called ''Interactions'', are advanced features on an avatar, that can allow for a user to interact with their own avatar, or interact with other user's avatars.
[[Special:MyLanguage/Avatar Dynamics|Avatar Dynamics]](別名「インタラクション」)は、アバターに実装された高度な機能であり、ユーザーが自身のアバターと、あるいは他のユーザーのアバターと相互作用することを可能にします。
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=== PhysBones ===
=== PhysBones ===
[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] are an avatar SDK component that allows for fluid and advanced movement on an avatar's ''skeletal'' system, allowing physics to be applied to avatar characteristics.
[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] は、アバターの「骨格」システム上で滑らかで高度な動きを実現するアバターのSDKコンポーネントであり、物理演算をアバターの特性に適用することを可能にします。
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<span id="Official_resources"></span>
==Official resources==
== 公式リソース ==
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<div class="mw-translate-fuzzy">
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/|Become a VRChat Creator}}
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/|VRChatクリエイターになる}}
*[https://docs.vrchat.com/ VRChat Docs]
*[https://docs.vrchat.com/ VRChatドキュメント]
*[https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.22 Unity 2022.3.22]
*[https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.22 Unity 2022.3.22]
</div>
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<span id="SDK-related_guides"></span>
== SDK-related guides ==
== SDK関連ガイド ==
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* [[Special:MyLanguage/Guides:Common SDK issues|ガイド:よくあるSDKの問題]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Common SDK issues|Guides:Common SDK issues]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Udon guides|ガイド:Udonガイド]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Udon guides|Guides:Udon guides]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Constraint dampening|ガイド:拘束減衰]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Constraint dampening|Guides:Constraint dampening]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:How to atlas your VRChat world|ガイド:VRChatワールドのアトラス作成方法]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:How to atlas your VRChat world|Guides:How to atlas your VRChat world]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:How to swap out baked lightmaps|ガイド:ベイク済みライトマップの差し替え方法]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:How to swap out baked lightmaps|Guides:How to swap out baked lightmaps]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Layers|ガイド:レイヤー]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Layers|Guides:Layers]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Synchronization|ガイド:同期化]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:Synchronization|Guides:Synchronization]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:World constraint|ガイド:ワールド制約]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:World constraint|Guides:World constraint]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:World thumbnails|ガイド:ワールドサムネイル]]
* [[Special:MyLanguage/Guides:World thumbnails|Guides:World thumbnails]]
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<span id="See_also"></span>
== See also ==
==関連項目==
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* [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|VRChat Creator Companion]]
* [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|VRChat Creator Companion]]
* [[Special:MyLanguage/VRC Quick Launcher|VRC Quick Launcher]]
* [[Special:MyLanguage/VRC Quick Launcher|VRCクイックランチャー]]
* [[Special:MyLanguage/Worlds|Worlds]]
* [[Special:MyLanguage/Worlds|ワールド]]
* [[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]]
* [[Special:MyLanguage/Avatars|アバター]]
* [[wikipedia:Unity_(game_engine)|Unity (game engine)]] on ''Wikipedia''
* [[wikipedia:Unity_(game_engine)|Unity (ゲームエンジン)]]''Wikipedia''
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== References ==
== 出典 ==
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Latest revision as of 14:39, 10 March 2026

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VRChatはUnityエンジンで動作するプラットフォームです。ユーザーはCreator Companion内でプロジェクトを開始し、VRChatソフトウェア開発キット(SDK)を使用してワールドやアバターを作成・アップロードできます。

プロジェクトは、最新のUnityとSDKバージョンを使用し、Creator Companionのガイドに従って、アバターまたはワールドのいずれかを作成できます。

Creator Companionは、ウェブサイトでVRChatアカウントにログインし、ダウンロードすることで入手できます。

公式VRChatソフトウェアへのアクセスやコンテンツのアップロードには、アカウントが「New User」以上のトラストランクである必要があります。

Unity、Creator Companion、またはSDKを初めて使用する場合は、公式およびコミュニティのチュートリアルが複数用意されており、作成したいコンテンツの作成とアップロードのプロセスを支援します。

Creator Companionを使用すると、Unityのインストールに加え、必要なWorld SDKやAvatar SDKのインストールおよび更新が行われます。

Software Version
VRChat build 2026.2.2
Client build 1853
Worlds SDK 3.10.3
Avatars SDK 3.10.3
VCC 2.4.5
Unity 2022.3.22f1


World SDK

VRChat SDK を使えば、アバターやワールド、高度なコードを作成できます!

VRChat のWorld SDK を使えば、ユーザーは様々な環境を構築し、アップロードし、VRChat 上で変更することができます。

Udon

Udon は、VRChat の C# を基にしたプログラミング言語であり、ワールド内で高度な体験を作成するために使用されます。

Avatar SDK

VRChatのAvatar SDK により、ユーザーは様々なアバターを作成、アップロード、および VRChat 内で変更することができます。

Avatar Dynamics

Avatar Dynamics(別名「インタラクション」)は、アバターに実装された高度な機能であり、ユーザーが自身のアバターと、あるいは他のユーザーのアバターと相互作用することを可能にします。

PhysBones

PhysBones は、アバターの「骨格」システム上で滑らかで高度な動きを実現するアバターのSDKコンポーネントであり、物理演算をアバターの特性に適用することを可能にします。

公式リソース

SDK関連ガイド

関連項目

出典

/ja