Translations:Expressions/11/fr: Difference between revisions

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Pour ajouter des expressions personnalisées, créez un fichier «''' Expression Menu '''», ainsi qu'un fichier «''' Expression Parameter '''», puis ajoutez-les sur « VRChat Avatar Descriptor ». Le menu définit l'entrée des « parameters » affichés sur le menu d'expression de votre avatar. Les « parameters » sont les '''variables''' que contrôle le menu. Vous pouvez aussi préciser des détails tels que si les « parameters » doivent être synchronisés pour les autres utilisateurs. Vous pouvez avoir jusqu'à 256 bits synchronisés pour un total de 8192 variables.
Pour ajouter des expressions personnalisées, dans Unity créez un fichier '''Expression Menu''', ainsi qu'un fichier '''Expression Parameters''', puis ajoutez-les à la section '''Expressions''' de l'Avatar Descriptor VRChat. Le menu définis quels contrôles apparaissent dans le menu en jeu, tandis que les paramètres définissent les noms, types, valeurs par défaut, et le comportement de syncrhonisation des valeurs que ces contrôles changent.

Latest revision as of 17:41, 16 April 2026

Information about message (contribute)
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Message definition (Expressions)
To add custom expressions, create an '''Expression Menu''' asset and an '''Expression Parameters''' asset in Unity, then assign them in the ''Expressions'' section of the VRChat Avatar Descriptor. The menu defines which controls appear in the in-game menu, while the parameters asset defines the names, types, default values, and synchronization behavior of the values those controls change.

Pour ajouter des expressions personnalisées, dans Unity créez un fichier Expression Menu, ainsi qu'un fichier Expression Parameters, puis ajoutez-les à la section Expressions de l'Avatar Descriptor VRChat. Le menu définis quels contrôles apparaissent dans le menu en jeu, tandis que les paramètres définissent les noms, types, valeurs par défaut, et le comportement de syncrhonisation des valeurs que ces contrôles changent.