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| * 當用戶離開區域時停用鏡子。這能在用戶未使用鏡子時移除其渲染成本。由於用戶通常不會自行關閉鏡子,因此可透過腳本自動處理。 | | * 當用戶離開區域時停用鏡子。這能在用戶未使用鏡子時移除其渲染成本。由於用戶通常不會自行關閉鏡子,因此可透過腳本自動處理。 |
| * 考量鏡子的擺放位置。朝向世界外側的鏡子,相較於朝向世界中心的鏡子,需要渲染的內容通常更少。 | | * 考量鏡子的擺放位置。朝向世界外側的鏡子,相較於朝向世界中心的鏡子,需要渲染的內容通常更少。 |
| * 調整鏡子所反射的 [[Special:MyLanguage/Layers|Layers(圖層)]]。鏡子只會渲染指定圖層上的物件。例如,若有一個大型戶外世界,而中央有一棟房屋,可以將戶外環境物件設為 environment layer,並在屋內鏡子的設定中停用 Environment Layer(環境圖層)。如此一來,鏡子便不會嘗試渲染它實際上看不見的戶外環境。 | | * 調整鏡子所反射的 [[Special:MyLanguage/Layers|Layers(圖層)]]。鏡子只會渲染指定圖層上的物件。例如,若有一個大型戶外世界,而中央有一棟房屋,可以將戶外環境物件設為 Environment Layer(環境圖層),並在屋內鏡子的設定中停用 Environment Layer。如此一來,鏡子便不會嘗試渲染它實際上看不見的戶外環境。 |
| 當用戶與世界中的鏡子互動時,通常也可以啟用或切換不同選項來節省效能,例如: | | 當用戶要使用到世界中的鏡子時,通常也可以啟用或切換不同選項來節省效能,例如: |
Latest revision as of 22:02, 18 May 2026
創作者可以透過多種方式降低鏡子的效能消耗,例如:
- 預設停用所有鏡子。只有在用戶按下按鈕,或實際靠近鏡子時才啟用。
- 當用戶離開區域時停用鏡子。這能在用戶未使用鏡子時移除其渲染成本。由於用戶通常不會自行關閉鏡子,因此可透過腳本自動處理。
- 考量鏡子的擺放位置。朝向世界外側的鏡子,相較於朝向世界中心的鏡子,需要渲染的內容通常更少。
- 調整鏡子所反射的 Layers(圖層)。鏡子只會渲染指定圖層上的物件。例如,若有一個大型戶外世界,而中央有一棟房屋,可以將戶外環境物件設為 Environment Layer(環境圖層),並在屋內鏡子的設定中停用 Environment Layer。如此一來,鏡子便不會嘗試渲染它實際上看不見的戶外環境。
當用戶要使用到世界中的鏡子時,通常也可以啟用或切換不同選項來節省效能,例如: