Translations:Expressions/11/pt-br: Difference between revisions

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Para adicionar expressões personalizadas, crie um arquivo de "Menu de Expressões" e um arquivo de "Parâmetros de Expressão" e, em seguida, anexe-os ao Descritor de Avatar do VRChat. O menu define as entradas de parâmetros exibidas nos menus de expressão do seu avatar. Os parâmetros são as "variáveis" que o menu controla. Você também especifica detalhes, como se os parâmetros devem ser sincronizados para outros usuários. É possível definir 256 bits para serem sincronizados, com um limite de 8192 variáveis.
Para adicionar expressões personalizadas, crie um recurso de '''Menu de Expressões''' e um recurso de '''Parâmetros de Expressão''' no Unity, depois atribua-os na seção ''Expressões'' do Descritor de Avatar do VRChat. O menu define quais controles aparecem no menu do jogo, enquanto o recurso de parâmetros define os nomes, tipos, valores padrão e comportamento de sincronização dos valores que esses controles alteram.

Latest revision as of 20:31, 23 May 2026

Information about message (contribute)
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Message definition (Expressions)
To add custom expressions, create an '''Expression Menu''' asset and an '''Expression Parameters''' asset in Unity, then assign them in the ''Expressions'' section of the VRChat Avatar Descriptor. The menu defines which controls appear in the in-game menu, while the parameters asset defines the names, types, default values, and synchronization behavior of the values those controls change.

Para adicionar expressões personalizadas, crie um recurso de Menu de Expressões e um recurso de Parâmetros de Expressão no Unity, depois atribua-os na seção Expressões do Descritor de Avatar do VRChat. O menu define quais controles aparecem no menu do jogo, enquanto o recurso de parâmetros define os nomes, tipos, valores padrão e comportamento de sincronização dos valores que esses controles alteram.