Translations:Expressions/11/zh-hant: Difference between revisions

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雨可韓韓 Yucohanhan (talk | contribs)
Created page with "若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 '''Expression Menu'''('''表情選單''')資產與 '''Expression Parameters'''('''表情參數''')資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 ''Expressions'' 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。"
 
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若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 '''Expression Menu'''('''表情選單''')資產與 '''Expression Parameters'''('''表情參數''')資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 ''Expressions'' 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。
若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 '''Expression Menu'''('''表情選單''')資產與 '''Expression Parameters'''('''表情參數''')資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 Expressions 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。

Latest revision as of 05:52, 4 June 2026

Information about message (contribute)
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Message definition (Expressions)
To add custom expressions, create an '''Expression Menu''' asset and an '''Expression Parameters''' asset in Unity, then assign them in the ''Expressions'' section of the VRChat Avatar Descriptor. The menu defines which controls appear in the in-game menu, while the parameters asset defines the names, types, default values, and synchronization behavior of the values those controls change.

若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 Expression Menu表情選單)資產與 Expression Parameters表情參數)資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 Expressions 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。