Translations:Expressions/57/zh-hant: Difference between revisions
From VRChat Wiki
Created page with "內建的 <code>GestureLeft</code> 與 <code>GestureRight</code> 參數用於識別用戶的手部手勢,而 <code>GestureLeftWeight</code> 與 <code>GestureRightWeight</code> 則提供類比扳機鍵的按壓程度。在 Humanoid 角色上,Gesture Playable Layer(可播放層)通常用於控制手部姿勢,而臉部表情則通常透過 FX 圖層中的 Blendshape(型態鍵)、材質屬性或其他非 Humanoid 動畫來驅動。" |
No edit summary |
||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
內建的 <code>GestureLeft</code> 與 <code>GestureRight</code> 參數用於識別用戶的 | 內建的 <code>GestureLeft</code> 與 <code>GestureRight</code> 參數用於識別用戶的手勢,而 <code>GestureLeftWeight</code> 與 <code>GestureRightWeight</code> 則提供類比扳機鍵的按壓程度。在 Humanoid 角色上,'''Gesture Playable Layer'''('''手勢可播放層''')通常用於控制手勢,而臉部表情則通常透過 FX 圖層中的 Blendshape、材質屬性或其他非 Humanoid 動畫來驅動。 | ||
Latest revision as of 06:40, 4 June 2026
內建的 GestureLeft 與 GestureRight 參數用於識別用戶的手勢,而 GestureLeftWeight 與 GestureRightWeight 則提供類比扳機鍵的按壓程度。在 Humanoid 角色上,Gesture Playable Layer(手勢可播放層)通常用於控制手勢,而臉部表情則通常透過 FX 圖層中的 Blendshape、材質屬性或其他非 Humanoid 動畫來驅動。