Translations:Avatar Dynamics/4/pt-br: Difference between revisions

From VRChat Wiki
Minque (talk | contribs)
No edit summary
Minque (talk | contribs)
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
PhysBones é um sistema de física dinâmica para avatares que permite a criação de movimentos secundários e ossos interativos no VRChat. Ele é utilizado para simular comportamentos mais naturais em partes do avatar, reagindo às manipulações físicas através do movimento, gravidade e colisões. Os criadores podem configurar parâmetros como rigidez, elasticidade, limites de rotação, colisão e permissões de interação, oferecendo maior controle sobre o comportamento físico e interativo do avatar.
PhysBones é um sistema de física dinâmica para avatares que permite a criação de movimentos secundários e ossos interativos no VRChat. Ele é utilizado para simular comportamentos mais naturais em partes do avatar, respondendo às manipulações físicas através de parâmetros relativos ao movimento, gravidade e colisões.

Latest revision as of 19:26, 17 June 2026

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Avatar Dynamics)
PhysBones is a dynamic physics system for avatars that allows users to create secondary movements and interactive bones in VRChat. It is used to simulate more natural behaviors in parts of the avatar, responding to physical manipulations through parameters related to movement, gravity, and collisions.

PhysBones é um sistema de física dinâmica para avatares que permite a criação de movimentos secundários e ossos interativos no VRChat. Ele é utilizado para simular comportamentos mais naturais em partes do avatar, respondendo às manipulações físicas através de parâmetros relativos ao movimento, gravidade e colisões.