Translations:Avatar Dynamics/4/it: Difference between revisions
From VRChat Wiki
Created page with "PhysBones sono un sistema di fisica dinamica per avatar che consente la creazione di movimenti secondari e ossa interattive in VRChat. Vengono utilizzati per simulare comportamenti più naturali nelle parti dell'avatar, rispondendo alle manipolazioni fisiche attraverso parametri relativi al movimento, alla gravità e alle collisioni." |
No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
PhysBones sono un sistema di fisica dinamica per avatar che consente la creazione di movimenti secondari e ossa interattive in VRChat. Vengono utilizzati per simulare comportamenti più naturali nelle parti dell'avatar, rispondendo alle manipolazioni fisiche attraverso parametri relativi al movimento, alla gravità e alle collisioni. | '''PhysBones''' sono un sistema di fisica dinamica per avatar che consente la creazione di movimenti secondari e ossa interattive in VRChat. Vengono utilizzati per simulare comportamenti più naturali nelle parti dell'avatar, rispondendo alle manipolazioni fisiche attraverso parametri relativi al movimento, alla gravità e alle collisioni. | ||
Latest revision as of 22:52, 17 June 2026
PhysBones sono un sistema di fisica dinamica per avatar che consente la creazione di movimenti secondari e ossa interattive in VRChat. Vengono utilizzati per simulare comportamenti più naturali nelle parti dell'avatar, rispondendo alle manipolazioni fisiche attraverso parametri relativi al movimento, alla gravità e alle collisioni.