Translations:Avatars/13/zh-hans: Difference between revisions
From VRChat Wiki
(Created page with "==性能排名== 虚拟形象会根据性能消耗进行排名。它们分别是: 极高负载{{performance|verypoor|22}} 高负载{{performance|poor|22}} 中负载{{performance|medium|22}} 低负载{{performance|good|22}} 极低负载{{performance|excellent|22}}。 该分类有助于用户了解其虚拟形象对整个 VRChat 体验的性能影响。影响虚拟形象性能排名的因素包括网格多边形数、材质数、纹理分辨率、动画控制器复杂度...") |
No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
低负载{{performance|good|22}} | 低负载{{performance|good|22}} | ||
极低负载{{performance|excellent|22}}。 | 极低负载{{performance|excellent|22}}。 | ||
该分类有助于用户了解其虚拟形象对整个 VRChat 体验的性能影响。影响虚拟形象性能排名的因素包括网格多边形数、材质数、纹理分辨率、动画控制器复杂度;以及虚拟形象组件,如[[Special:MyLanguage/Physbones|物理骨骼]]或约束。 | 该分类有助于用户了解其虚拟形象对整个 VRChat 体验的性能影响。影响虚拟形象性能排名的因素包括网格多边形数、材质数、纹理分辨率、动画控制器复杂度;以及虚拟形象组件,如[[Special:MyLanguage/Physbones|物理骨骼]]或约束。 |
Latest revision as of 16:08, 14 October 2024
性能排名
虚拟形象会根据性能消耗进行排名。它们分别是: 极高负载 高负载 中负载 低负载 极低负载。 该分类有助于用户了解其虚拟形象对整个 VRChat 体验的性能影响。影响虚拟形象性能排名的因素包括网格多边形数、材质数、纹理分辨率、动画控制器复杂度;以及虚拟形象组件,如物理骨骼或约束。