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=Classificazione Performance=
=Classificazione prestazioni=
Gli avatar sono classificati a seconda della loro performance. Vanno dal Very Poor{{performance|verypoor|22}}, al Poor{{performance|poor|22}}, seguendo con il Medium{{performance|medium|22}}, il Good{{performance|good|22}}, fino ad arrivare all Excellent{{performance|excellent|22}}. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulla performance altrui e propria che i propri avatar hanno. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero poligoni della mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, comnplessità dell'animatore; e componenti avatar come le [[Physbones|PhysBones]] o le restrizioni.
Gli avatar sono classificati a seconda delle loro prestazioni. Vanno da Very Poor{{performance|verypoor|22}}, a Poor{{performance|poor|22}}, a Medium{{performance|medium|22}}, a Good{{performance|good|22}}, fino ad arrivare a Excellent{{performance|excellent|22}}. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulle prestazioni proprie e altrui dei propri avatar. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero di poligoni delle mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, complessità dell'animatore; e componenti avatar come le [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] o i constraint.

Latest revision as of 14:12, 4 September 2024

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Message definition (Avatars)
==Performance Ranking==
Avatars are ranked by performance thresholds. They go from Very Poor{{performance|verypoor|22}}, to Poor{{performance|poor|22}}, to Medium{{performance|medium|22}}, to Good{{performance|good|22}}, to Excellent{{performance|excellent|22}}. This classification helps users understand the performance impact of their avatars on the overall VRChat experience. Examples of things that influence avatar performance rankings include mesh polygon count, material count, texture resolution, animator complexity; and avatar components such as [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] or constraints.

Classificazione prestazioni

Gli avatar sono classificati a seconda delle loro prestazioni. Vanno da Very Poor, a Poor, a Medium, a Good, fino ad arrivare a Excellent. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulle prestazioni proprie e altrui dei propri avatar. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero di poligoni delle mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, complessità dell'animatore; e componenti avatar come le PhysBones o i constraint.