Translations:Avatars/13/pt-br: Difference between revisions
From VRChat Wiki
Inexorável (talk | contribs) Created page with "=Nível de Desempenho= Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a cl..." |
Inexorável (talk | contribs) No edit summary |
||
| (2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
=Nível de Desempenho= | ==Nível de Desempenho== | ||
Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador | Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem: a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador e componentes do avatar como [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] ou restrições. | ||
Latest revision as of 18:07, 21 April 2025
Nível de Desempenho
Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim
, para Ruim
, para Médio
, para Bom
, até Excelente
. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem: a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador e componentes do avatar como PhysBones ou restrições.