VRChat SDK/fr: Difference between revisions
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VRChat est une plateforme qui fonctionne avec le moteur Unity. Les utilisateurs peuvent créer et téléverser des mondes et des avatars à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) de VRChat, en démarrant un projet depuis le [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|Creator Companion]]. Les projets peuvent être créés soit pour des [[Special:MyLanguage/Avatars|avatars]] soit pour des [[Special:MyLanguage/Worlds|mondes]] en utilisant les dernières versions de Unity et du SDK, guidées par le Creator Companion. Vous pouvez obtenir le Creator Companion en vous connectant à votre compte VRChat sur le site web et en le {{VRC link|https://vrchat.com/home/download|téléchargeant}}. Votre compte doit avoir au minimum le [[Special:MyLanguage/Trust Rank|rang de confiance]] « ''Nouvel utilisateur'' » ou supérieur pour pouvoir téléverser du contenu. | |||
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==== SDK 2.0 ==== | ==== SDK 2.0 ==== | ||
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VRChat | Le SDK de mondes de VRChat permet aux utilisateurs de créer, téléverser et modifier différents environnements (mondes) dans VRChat. | ||
=== Udon === | |||
=== Udon === | [[Special:MyLanguage/Udon|Udon]] est le langage de programmation dérivé du C# utilisé par VRChat, permettant de créer des expériences avancées dans les mondes. | ||
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== SDK d'Avatar == | |||
== Avatar | Le SDK d'avatar de VRChat permet aux utilisateurs de créer, téléverser et modifier différents avatars pour VRChat. | ||
=== Avatar Dynamics === | |||
=== Avatar Dynamics === | Les [[Special:MyLanguage/Avatar Dynamics|Avatar Dynamics]], également appelées ''Interactions'', sont des fonctionnalités avancées d’un avatar qui permettent à un utilisateur d’interagir avec son propre avatar ou avec ceux des autres utilisateurs. | ||
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=== PhysBones === | === PhysBones === | ||
[[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] | Les [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] sont un composant du SDK d'avatar qui permet un mouvement fluide et avancé du système ''squelettique'' d'un avatar, permettant d'appliquer des effets physiques aux caractéristiques de l'avatar. | ||
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==Ressources officielles== | ==Ressources officielles== | ||
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==À voir aussi== | ==À voir aussi== | ||
* [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|VRChat Creator Companion]] | * [[Special:MyLanguage/VRChat Creator Companion|VRChat Creator Companion]] | ||
* [[Special:MyLanguage/VRC Quick Launcher|VRC | * [[Special:MyLanguage/VRC Quick Launcher|Lanceur Rapide VRC]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Worlds| | * [[Special:MyLanguage/Worlds|Mondes]] | ||
* [[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]] | * [[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]] | ||
* [[wikipedia:Unity_(game_engine)|Unity ( | * [[wikipedia:Unity_(game_engine)|Unity (moteur de jeu)]] sur ''Wikipedia'' | ||
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Latest revision as of 16:14, 15 March 2026
VRChat est une plateforme qui fonctionne avec le moteur Unity. Les utilisateurs peuvent créer et téléverser des mondes et des avatars à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) de VRChat, en démarrant un projet depuis le Creator Companion. Les projets peuvent être créés soit pour des avatars soit pour des mondes en utilisant les dernières versions de Unity et du SDK, guidées par le Creator Companion. Vous pouvez obtenir le Creator Companion en vous connectant à votre compte VRChat sur le site web et en le téléchargeant. Votre compte doit avoir au minimum le rang de confiance « Nouvel utilisateur » ou supérieur pour pouvoir téléverser du contenu.
Si c'est votre première fois avec Unity, le Creator Companion ou le SDK, plusieurs tutoriels officiels et communautaires sont disponibles pour vous accompagner dans la création et l'importation de votre contenu. L'utilisation du Creator Companion installera Unity, ainsi que les SDK Mondes ou Avatars requis, et gèrera leurs mises à jour.
| Logiciel | Version |
|---|---|
| VRChat | 2026.2.2p1 |
| Build du client | 1854 |
| SDK des mondes | 3.10.3 |
| SDK des avatars | 3.10.3 |
| Creator Companion | 2.4.5 |
| Unity | 2022.3.22f1 |
SDK de Mondes

Le SDK de mondes de VRChat permet aux utilisateurs de créer, téléverser et modifier différents environnements (mondes) dans VRChat.
Udon
Udon est le langage de programmation dérivé du C# utilisé par VRChat, permettant de créer des expériences avancées dans les mondes.
SDK d'Avatar
Le SDK d'avatar de VRChat permet aux utilisateurs de créer, téléverser et modifier différents avatars pour VRChat.
Avatar Dynamics
Les Avatar Dynamics, également appelées Interactions, sont des fonctionnalités avancées d’un avatar qui permettent à un utilisateur d’interagir avec son propre avatar ou avec ceux des autres utilisateurs.
PhysBones
Les PhysBones sont un composant du SDK d'avatar qui permet un mouvement fluide et avancé du système squelettique d'un avatar, permettant d'appliquer des effets physiques aux caractéristiques de l'avatar.
Ressources officielles
- Devenez créateur de contenu VRChat
- SDK VRChat sur Creator Docs
- Composants d'avatars sur Creator Docs
- Documentation de VRChat
- Unity 2022.3.22
Guides associés au SDK
- Guides : Problèmes courants du SDK
- Guides : Guides Udon
- Guides : Amortissement des contraintes
- Guides : Comment atlaser votre monde VRChat
- Guides : Comment remplacer les lightmaps
- Guides : Couches
- Guides : Synchronisation
- Guides : Contraintes du monde
- Guides : Vignettes du monde
À voir aussi
Références
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