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Les créateurs peuvent réduire les coûts en performances de plusieurs manières, telles que :  
Les créateurs peuvent réduire le coût en performances des miroirs de plusieurs manières, par exemple :
* Désactiver tous les miroirs par défaut. N'activer qu'un miroir lorsqu'un utilisateur appuie sur un bouton ou s'y approche physiquement.
* Désactiver tous les miroirs par défaut. N’activer un miroir que lorsque l’utilisateur appuie sur un bouton ou s’en approche physiquement.
* Désactiver les miroirs lorsqu'un utilisateur quitte la zone. Cela réduira les coûts en performances lorsqu'un utilisateur ne l'utilise pas. Les utilisateurs ne le feront sûrement pas d'eux-mêmes, utilisez donc un script pour le faire à leur place.
* Désactiver les miroirs lorsqu’un utilisateur quitte la zone. Cela supprime le coût de rendu d’un miroir lorsqu’aucun joueur ne l’utilise. Les utilisateurs ne feront souvent pas cela eux-mêmes, il est donc recommandé d’utiliser un script pour le faire automatiquement.
*Prenant en compte le placement des miroirs, un miroir qui ne fait pas face au centre du monde aura moins de rendu à effectuer.
* Prendre en compte le placement des miroirs. Un miroir orienté à l’extérieur du centre du monde devra rendre moins d’éléments qu’un miroir orienté vers l’intérieur.
* Modifier les [[Special:MyLanguage/Layers|couches]] qu’un miroir reflète. Un miroir ne rend que les objets des couches définies. Par exemple, si vous avez un grand monde extérieur avec une maison au centre, vous pouvez définir les objets de l’environnement extérieur sur la couche environnement, puis désactiver cette couche sur les miroirs à l’intérieur de la maison. Cela empêche les miroirs de tenter de rendre un environnement qu’ils ne peuvent pas voir.
Lorsqu’un utilisateur interagit avec un miroir dans un monde, il pourra activer ou basculer différentes options pour économiser les performances, telles que :

Latest revision as of 17:25, 6 April 2026

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Message definition (Mirrors)
Creators can reduce the performance cost for mirrors in many ways, such as:
* Disabling all mirrors by default. Only enable a mirror when the user pushes a button, or physically approaches them.
* Disabling mirrors when a user leaves the area. This will remove the rendering cost of a mirror when a player isn't using it. Users will often not do this themselves, so use a script to do it for them.
* Considering the placement of mirrors. A mirror facing away from the center of the world will have to render less than one facing inward.
* Changing the [[Special:MyLanguage/Layers|Layers]] a mirror reflects. A mirror only renders objects on the defined layers. For example, if you have a large outdoor world with a house in the middle, you could set the outdoor environment objects to the environment layer, and then disable the environment layer on the mirrors inside the house. This will stop the mirrors from trying to render the environment that they can't see.
When interacting with a Mirror in a world, users will be able to enable or toggle different options to save on performance, such as:

Les créateurs peuvent réduire le coût en performances des miroirs de plusieurs manières, par exemple :

  • Désactiver tous les miroirs par défaut. N’activer un miroir que lorsque l’utilisateur appuie sur un bouton ou s’en approche physiquement.
  • Désactiver les miroirs lorsqu’un utilisateur quitte la zone. Cela supprime le coût de rendu d’un miroir lorsqu’aucun joueur ne l’utilise. Les utilisateurs ne feront souvent pas cela eux-mêmes, il est donc recommandé d’utiliser un script pour le faire automatiquement.
  • Prendre en compte le placement des miroirs. Un miroir orienté à l’extérieur du centre du monde devra rendre moins d’éléments qu’un miroir orienté vers l’intérieur.
  • Modifier les couches qu’un miroir reflète. Un miroir ne rend que les objets des couches définies. Par exemple, si vous avez un grand monde extérieur avec une maison au centre, vous pouvez définir les objets de l’environnement extérieur sur la couche environnement, puis désactiver cette couche sur les miroirs à l’intérieur de la maison. Cela empêche les miroirs de tenter de rendre un environnement qu’ils ne peuvent pas voir.

Lorsqu’un utilisateur interagit avec un miroir dans un monde, il pourra activer ou basculer différentes options pour économiser les performances, telles que :