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O sistema Animator do Unity usa floats no backend para todos os tipos de parâmetros, enquanto o VRChat | O sistema Animator do Unity usa floats no backend para todos os tipos de parâmetros, enquanto o VRChat armazena parâmetros personalizados sincronizados em formatos compactos otimizados para rede. A interface do usuário no Unity e no VRCSDK permite que criadores escolham tipos de parâmetros para maior conveniência, mas, internamente, a conversão de valores é possível. Isso significa que os parâmetros não são convertidos no sentido de casting do C#, mas sim usados de forma incompatível entre sistemas. Esse comportamento também é suportado por ferramentas populares como Av3Emulator e Gesture Manager. | ||
Latest revision as of 22:12, 23 May 2026
O sistema Animator do Unity usa floats no backend para todos os tipos de parâmetros, enquanto o VRChat armazena parâmetros personalizados sincronizados em formatos compactos otimizados para rede. A interface do usuário no Unity e no VRCSDK permite que criadores escolham tipos de parâmetros para maior conveniência, mas, internamente, a conversão de valores é possível. Isso significa que os parâmetros não são convertidos no sentido de casting do C#, mas sim usados de forma incompatível entre sistemas. Esse comportamento também é suportado por ferramentas populares como Av3Emulator e Gesture Manager.