Translations:Expressions/21/fr: Difference between revisions

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La non-correspondance des paramètres d’Expression fait référence à la pratique consistant à utiliser des types de paramètres différents entre vos Expression Parameters et les paramètres de votre contrôleur d’animation local. Bien qu’il soit recommandé de garder les types de paramètres cohérents, la non-correspondance est prise en charge et le système convertira les valeurs entre les types selon des règles spécifiques. Ce qui peut être utile dans certaines configurations <u>avancées</u>.
La non-correspondance des paramètres d’Expression fait référence à la pratique consistant à utiliser des types de paramètres différents entre vos ''Expression Parameters'' et les paramètres de votre ''Animator Controller'' local. Bien qu’il soit recommandé de garder les types de paramètres cohérents, la non-correspondance est prise en charge et le système convertira les valeurs entre les types selon des règles spécifiques. Cela peut être utile dans certaines configurations <u>avancées</u>.
Le même comportement de conversion peut aussi être utilisé avec les paramètres pré-intégrés de l' ''Animator'' VRChat.

Latest revision as of 18:48, 16 April 2026

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Message definition (Expressions)
Expression Parameter Mismatching refers to the practice of using different parameter types between your Expression Parameters and your local Animator Controller parameters. While it is recommended to keep parameter types consistent, mismatching is supported and the system will convert values between types according to specific rules. This can be useful in certain <u>advanced</u> setups. The same conversion behavior can also be used with built-in VRChat Animator parameters.

La non-correspondance des paramètres d’Expression fait référence à la pratique consistant à utiliser des types de paramètres différents entre vos Expression Parameters et les paramètres de votre Animator Controller local. Bien qu’il soit recommandé de garder les types de paramètres cohérents, la non-correspondance est prise en charge et le système convertira les valeurs entre les types selon des règles spécifiques. Cela peut être utile dans certaines configurations avancées. Le même comportement de conversion peut aussi être utilisé avec les paramètres pré-intégrés de l' Animator VRChat.