Translations:Expressions/60/zh-hant: Difference between revisions

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雨可韓韓 Yucohanhan (talk | contribs)
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每個內建參數都有其對應的同步類型,用來決定何時將數值傳送給遠端用戶:
每個內建參數都有其對應的同步類型,用來決定何時將數值傳送給遠端用戶:
* ''IK'':用於由追蹤資料衍生的數值,例如手勢、移動速度及是否接觸地面等。
* '''IK''':用於由追蹤資料衍生的數值,例如手勢、移動速度及是否接觸地面等。
* ''Speech'':用於與語音相關的數值,例如唇形同步及語音音量。
* '''Speech''':用於與語音相關的數值,例如唇形同步及語音音量。
* ''Playable'':用於表示用戶狀態的數值,例如麥克風靜音、音罩、追蹤類型及角色縮放等。
* '''Playable''':用於表示用戶狀態的數值,例如麥克風靜音、音罩、追蹤類型及角色縮放等。
* ''None'':用於僅限本地端使用的數值,例如 <code>IsLocal</code> 與 <code>PreviewMode</code>。
* '''None''':用於僅限本地端使用的數值,例如 <code>IsLocal</code> 與 <code>PreviewMode</code>。

Latest revision as of 06:34, 4 June 2026

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Expressions)
Each built-in parameter has a sync type determining when it is sent to remote users: ''IK'' for tracking-derived values (gestures, velocity, grounded), ''Speech'' for voice-related values (viseme, voice), ''Playable'' for user-state values (mute, earmuffs, tracking type, scale), or ''None'' for local-only values (IsLocal, PreviewMode).

每個內建參數都有其對應的同步類型,用來決定何時將數值傳送給遠端用戶:

  • IK:用於由追蹤資料衍生的數值,例如手勢、移動速度及是否接觸地面等。
  • Speech:用於與語音相關的數值,例如唇形同步及語音音量。
  • Playable:用於表示用戶狀態的數值,例如麥克風靜音、音罩、追蹤類型及角色縮放等。
  • None:用於僅限本地端使用的數值,例如 IsLocalPreviewMode