Translations:Expressions/60/zh-hant: Difference between revisions
From VRChat Wiki
Created page with "每個內建參數都有其對應的同步類型,用來決定何時將數值傳送給遠端用戶: * ''IK'':用於由追蹤資料衍生的數值,例如手勢、移動速度及是否接觸地面等。 * ''Speech'':用於與語音相關的數值,例如唇形同步及語音音量。 * ''Playable'':用於表示用戶狀態的數值,例如麥克風靜音、音罩、追蹤類型及角色縮放等。 * ''None'':用於僅限本地端使用的數值,例如 <co..." |
No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
每個內建參數都有其對應的同步類型,用來決定何時將數值傳送給遠端用戶: | 每個內建參數都有其對應的同步類型,用來決定何時將數值傳送給遠端用戶: | ||
* ''IK'':用於由追蹤資料衍生的數值,例如手勢、移動速度及是否接觸地面等。 | * '''IK''':用於由追蹤資料衍生的數值,例如手勢、移動速度及是否接觸地面等。 | ||
* ''Speech'':用於與語音相關的數值,例如唇形同步及語音音量。 | * '''Speech''':用於與語音相關的數值,例如唇形同步及語音音量。 | ||
* ''Playable'':用於表示用戶狀態的數值,例如麥克風靜音、音罩、追蹤類型及角色縮放等。 | * '''Playable''':用於表示用戶狀態的數值,例如麥克風靜音、音罩、追蹤類型及角色縮放等。 | ||
* ''None'':用於僅限本地端使用的數值,例如 <code>IsLocal</code> 與 <code>PreviewMode</code>。 | * '''None''':用於僅限本地端使用的數值,例如 <code>IsLocal</code> 與 <code>PreviewMode</code>。 | ||
Latest revision as of 06:34, 4 June 2026
每個內建參數都有其對應的同步類型,用來決定何時將數值傳送給遠端用戶:
- IK:用於由追蹤資料衍生的數值,例如手勢、移動速度及是否接觸地面等。
- Speech:用於與語音相關的數值,例如唇形同步及語音音量。
- Playable:用於表示用戶狀態的數值,例如麥克風靜音、音罩、追蹤類型及角色縮放等。
- None:用於僅限本地端使用的數值,例如
IsLocal與PreviewMode。