Translations:Avatar Dynamics/4/pt-br: Difference between revisions

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PhysBones é um sistema de física dinâmica para avatares que permite a criação de movimentos secundários e ossos interativos no VRChat. Ele é utilizado para simular comportamentos mais naturais em partes do avatar, reagindo às manipulações físicas através do movimento, gravidade e colisões. Os criadores podem configurar parâmetros como rigidez, elasticidade, limites de rotação, colisão e permissões de interação, oferecendo maior controle sobre o comportamento físico e interativo do avatar.
O PhysBones é um sistema dinâmico de física para avatares que permite aos usuários criar movimentos secundários e ossos interativos no VRChat. Ele é utilizado para simular comportamentos naturais em partes do avatar, respondendo a manipulações físicas por meio de parâmetros relacionados ao movimento, à gravidade e às colisões.

Latest revision as of 16:59, 29 June 2026

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Message definition (Avatar Dynamics)
PhysBones is a dynamic physics system for avatars that allows users to create secondary movements and interactive bones in VRChat. It is used to simulate more natural behaviors in parts of the avatar, responding to physical manipulations through parameters related to movement, gravity, and collisions.

O PhysBones é um sistema dinâmico de física para avatares que permite aos usuários criar movimentos secundários e ossos interativos no VRChat. Ele é utilizado para simular comportamentos naturais em partes do avatar, respondendo a manipulações físicas por meio de parâmetros relacionados ao movimento, à gravidade e às colisões.