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Latest revision as of 16:38, 19 October 2024
Nom | Prix | Description | Notes |
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Burger | 1 SP | hamburger cheeseburger big mac whopper hamburger cheeseburger big mac whopper hamburger cheeseburger big mac whopper | L'objet est consommé lors de l'utilisation, et cela récupère tous les PV. Doit réapparaître à la boutique après utilisation. |
Beyond Plush | 10 SP | Une peluche énigmatique à l'effigie de quelqu'un qui a probablement été important à un moment donné. Elle contient de faibles traces d'énergie ancienne, qui sait de quoi elle est capable ? | Lors de l'utilisation, un son est émis. Possibilité de jouer des sons aléatoires. Possibilité de déclencher d'autres effets. 10 secondes de recharge. Lorsqu'il est pressé, il a une chance de jouer des sons aléatoires avec un effet aléatoire, allant de l'invincibilité à la mort en passant par la téléportation. |
Magic Conch | 25 SP | Une coquille de conque récupérée sur un étrange site de rituels sous-marins. Elle parle quand on tire sur la ficelle. Bien qu'il soit fait d'une coquille organique, il semble contenir de l'électronique. | Demandez-lui quelque chose et tirez sur la ficelle. |
Radar Coil | 50 SP | Un étrange mélange de Radar et de Bobine de Vitesse. En raison de l'absence d'écran, il est difficile de savoir d'où vient le danger. Cependant, il s'assure que vous le sachiez. | Lorsqu'il est tenu, le joueur gagne 2 points de vitesse. Lorsqu'il est tenu, le Radar détecte les Terreurs dans un rayon de 35 mètres autour de l'utilisateur. Le Radar met à jour sa distance toutes les 0,8 secondes. La Bobine de Radar (Radar Coil) augmente sensiblement la vitesse de détection d'une Terreur. Révèle le nom de la Terreur pendant les rounds de brouillard ainsi que les trois Terreurs pendant un Massacre ou un round de Minuit. |
Rubber Mallet | 100 SP | Un Marteau en caoutchouc efficace sur les personnes difficiles. Il peut être familier à certains, ou plus confortable à utiliser que la batte en Métal; mais fonctionnellement, il accomplit le même objectif. | Lors de l'utilisation, l'arme frappe et assomme le tueur. L'effet d'étourdissement varie considérablement d'un tueur à l'autre. Les étourdissements réussis se traduisent par des particules jaunes. Les étourdissements ratés se traduisent par des particules rouges. Fonctionne de la même manière que la Batte en Métal. Vous pouvez débloquer les variantes de la batte en Métal avec le Marteau en caoutchouc. |
Banana | 250 SP | La Bannane est un objet qui permet au joueur de... laisser tomber une banane sur le sol. Une fois qu'elle est tombée, vous ne pouvez plus la ramasser et vous devez en acheter une nouvelle au magasin. Tout comme la brique, vous ne pouvez pas la rappeler. | Lorsqu'un joueur marche sur une Banane, il obtient un effet similaire à celui de Swooce, en l'envoyant dans une direction aléatoire. |
TBH | 500 SP | Un petit gars, une petite créature. Il n'a pas d'activité cérébrale, il vibre. Si vous le pressez, il peut même faire un bruit. J'ai vu ces gars-là s'enflammer, alors faites attention. | A l'utilisation, gagne une vitesse temporaire de 5+. Inflige des brûlures à soi-même. Doit être rechargé après utilisation. Recharge en 30 secondes. |
Taser | 700 SP | Dispensez un peu de JUSTICE avec ce bad boy, nous l'avons gardé à portée de main au cas où Linzie deviendrait trop chaotique, à l'époque des voyages.. | A l'utilisation, tire une courte rafale d'électricité à distance, paralysant temporairement une Terreur pendant 2 à 3 secondes. Permet à l'utilisateur de taser presque toutes les Terreurs à distance, y compris celles qui ne sont pas étourdies. Lorsque le coup est réussi, vous pouvez voir des particules jaunes autour de la Terreur, indiquant qu'elle est ralentie. Les Terreurs continueront d'attaquer normalement si elles sont à portée, donc quelque chose comme V2 peut toujours être pénible. |
Darkgrey Plush | 750.5 SP | C'est Darkgrey ! Ouah ! Trop cool ! Darkgrey Action ! | Darkgrey Action ! C'est super cool. C'est incroyable. Regardez-le !!!!!!! |
Delicate Coil | 1000 SP | Si vous pensiez que la Bonine de Verre (Glass Coil) était risqué, cette chose va carrément se briser dans vos mains. Certaines personnes sont mortes à cause de l'explosion du verre ; je ne vous conseille donc pas de l'utiliser si vous n'êtes pas prêt à prendre le risque. | Lorsque l'objet est tenu, le joueur gagne 3,8 points de vitesse. Mais tous les dégâts subis tuent l'utilisateur. |
Emerald Coil | 2500 SP | Cette Bobine fonctionne à partir de ce que vous avez collecté. Il s'avère que l'Enképhaline est une ressource très utile. Bien qu'utile, elle ne dure pas longtemps en tant que carburant, alors utilisez-la avec parcimonie si vous voulez survivre. | À l'utilisation, chargez la Bobine pendant 2 secondes au prix de 5 Enképhalines. Pendant la charge, gagnez 6 points de vitesse. Ne fonctionne pas si vous n'avez pas d'Enképhaline. |
Pot of Greed | 5000 SP | Je ne me souviens pas d'avoir trouvé ce pot, il me fait peur. Il pourrait vous éloigner du danger, mais je pense qu'il ne le ferait pas gratuitement. | Nécessite 100 Enképhaline pour fonctionner. Si le Pot de Cupidité (Pot of Greed) détecte une Terreur près de vous, il vous téléporte automatiquement au loin. Étant donné que le Pot de Cupidité divise votre Enképhaline par deux, il est recommandé de l'utiliser avec des quantités moindres d'Enképhaline au lieu d'en collecter un gros morceau. |
Brick | 10000 SP | Il n'y a rien qu'une bonne vieille brique ne puisse résoudre. Vous devrez peut-être vous entraîner à la lancer, mais ça en vaut la peine. Ne la laissez pas tomber, vous pourriez ne pas la récupérer. | Lancez physiquement la brique pour étourdir les Terreurs. Pas de temps de recharge, mais vous devez ramasser votre brique. (pas de rappel !) Provoque un étourdissement même avec une force mineure. Doit être ramassée manuellement après utilisation. |