Translations:Avatars/9/pl: Difference between revisions

From VRChat Wiki
Patroll (talk | contribs)
Created page with "Awatary przygotowywane są inaczej dla PC i platform mobilnych, głównie ze względu na ograniczenia urządzeń takich jak Oculus Quest, Android i iOS. W związku z tym niektóre awatary mogą nie być widoczne lub używalne na wszystkich platformach. Szczegółowe informacje na temat tych ograniczeń można znaleźć w następujących zasobach:"
 
Patroll (talk | contribs)
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Awatary przygotowywane są inaczej dla PC i platform mobilnych, głównie ze względu na ograniczenia urządzeń takich jak Oculus Quest, Android i iOS. W związku z tym niektóre awatary mogą nie być widoczne lub używalne na wszystkich platformach. Szczegółowe informacje na temat tych ograniczeń można znaleźć w następujących zasobach:
Awatary przygotowywane są inaczej dla PC i platform mobilnych, głównie ze względu na ograniczenia urządzeń takich jak Meta (Oculus) Quest, Android i iOS. W związku z tym niektóre awatary mogą nie być widoczne lub używalne na wszystkich platformach. Szczegółowe informacje na temat tych ograniczeń można znaleźć w następujących zasobach:

Latest revision as of 23:28, 18 September 2025

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Avatars)
VRChat avatars are designed differently for PC and mobile platforms, primarily due to the limitations of devices like the Meta (Oculus) Quest, Android, and iOS systems. Consequently, some avatars may not be viewable or usable on all devices. Detailed information on these limitations can be found in the following resources:

Awatary przygotowywane są inaczej dla PC i platform mobilnych, głównie ze względu na ograniczenia urządzeń takich jak Meta (Oculus) Quest, Android i iOS. W związku z tym niektóre awatary mogą nie być widoczne lub używalne na wszystkich platformach. Szczegółowe informacje na temat tych ograniczeń można znaleźć w następujących zasobach: