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Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador; e componentes do avatar como [[Physbones|PhysBones]] ou restrições.
Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador; e componentes do avatar como [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] ou restrições.

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Message definition (Avatars)
==Performance Ranking==
Avatars are ranked by performance thresholds. They go from Very Poor{{performance|verypoor|22}}, to Poor{{performance|poor|22}}, to Medium{{performance|medium|22}}, to Good{{performance|good|22}}, to Excellent{{performance|excellent|22}}. This classification helps users understand the performance impact of their avatars on the overall VRChat experience. Examples of things that influence avatar performance rankings include mesh polygon count, material count, texture resolution, animator complexity; and avatar components such as [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] or constraints.

Nível de Desempenho

Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim, para Ruim, para Médio, para Bom, até Excelente. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador; e componentes do avatar como PhysBones ou restrições.