VRChat SDK/ja: Difference between revisions
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Revision as of 13:43, 28 September 2025
VRChatはUnityエンジンで動作するプラットフォームです。ユーザーはCreator Companion内でプロジェクトを開始し、VRChatソフトウェア開発キット(SDK)を使用してワールドやアバターを作成・アップロードできます。
プロジェクトは、最新のUnityとSDKバージョンを使用し、Creator Companionのガイドに従って、アバターまたはワールドのいずれかを作成できます。
Creator Companionは、ウェブサイトでVRChatアカウントにログインし、ダウンロードすることで入手できます。
公式VRChatソフトウェアへのアクセスやコンテンツのアップロードには、アカウントが「新規ユーザー」信頼ランク以上である必要があります。
Unity、Creator Companion、またはSDKを初めて使用する場合は、公式およびコミュニティのチュートリアルが複数用意されており、作成したいコンテンツの作成とアップロードのプロセスを支援します。
Creator Companionを使用すると、Unityのインストールに加え、必要なWorld SDKやAvatar SDKのインストールおよび更新が行われます。
| Software | Version |
|---|---|
| VRChat build | 2026.2.2 |
| Client build | 1853 |
| Worlds SDK | 3.10.3 |
| Avatars SDK | 3.10.3 |
| VCC | 2.4.5 |
| Unity | 2022.3.22f1 |
World SDK

VRChat のWorld SDK を使えば、ユーザーは様々な環境を構築し、アップロードし、VRChat 上で変更することができます。
Udon
Udon は、VRChat の C# を基にしたプログラミング言語であり、ワールド内で高度な体験を作成するために使用されます。
Avatar SDK
VRChat's avatar SDK allows for users to build, upload, and modify different avatars to VRChat.
Avatar Dynamics
Avatar Dynamics, also called Interactions, are advanced features on an avatar, that can allow for a user to interact with their own avatar, or interact with other user's avatars.
PhysBones
PhysBones are an avatar SDK component that allows for fluid and advanced movement on an avatar's skeletal system, allowing physics to be applied to avatar characteristics.
Official resources
See also
References
/ja