Translations:Public Avatars/15/fr: Difference between revisions
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* La version PC '''devrait''' | * La version PC '''devrait''', si applicable, utiliser des textures de qualité, des mailles et des shaders. | ||
* L'avatar '''doit''' avoir une sorte de visème. Idéalement, vous devriez utiliser les visèmes « Blendshape », le « Jaw flap » est cependant acceptable. | * L'avatar '''doit''' avoir une sorte de visème. Idéalement, vous devriez utiliser les visèmes « Blendshape », le « Jaw flap » est cependant acceptable. | ||
* L'esthétique de l'avatar '''doit''' correspondre entre la version PC et Android. | * L'esthétique de l'avatar '''doit''' correspondre entre la version PC et Android. | ||
Latest revision as of 15:34, 6 October 2025
- L'avatar soumit doit faire entre 167cm (~5'6") et 180cm (~6'0").
- L'avatar doit être compatible PC et Android.
- Les versions PC et Android doivent entrer dans les restrictions définies par le rang de performance Bon de leurs plateformes respectives (liens: PC, Android).
- La version PC devrait, si applicable, utiliser des textures de qualité, des mailles et des shaders.
- L'avatar doit avoir une sorte de visème. Idéalement, vous devriez utiliser les visèmes « Blendshape », le « Jaw flap » est cependant acceptable.
- L'esthétique de l'avatar doit correspondre entre la version PC et Android.
- You may use Gesture Overrides on both Android and PC versions, but they can only modify the face blendshapes for emoting.
- Les versions PC et Android peuvent avoir des emotes, ils ne peuvent cependant qu'animer des blendshapes ou une rotations des os.
- Ni la version PC ou Android ne peut utiliser de « d'objets pas gestes », « système d'inventaire », ou d'autres systèmes complexes activés par des gestes ou emotes.
- la miniature de l'avatar peut inclure votre pseudonyme VRChat et doit respecter les conditions d'utilisation ou le règlement de la communauté.