Translations:Public Avatars/15/fr: Difference between revisions

From VRChat Wiki
French Fox (talk | contribs)
No edit summary
French Fox (talk | contribs)
No edit summary
 
Line 3: Line 3:
* L'avatar '''doit''' être compatible PC et Android.
* L'avatar '''doit''' être compatible PC et Android.
* Les versions PC et Android '''doivent''' entrer dans les restrictions définies par le rang de performance '''Bon''' de leurs plateformes respectives (liens: PC, Android).
* Les versions PC et Android '''doivent''' entrer dans les restrictions définies par le rang de performance '''Bon''' de leurs plateformes respectives (liens: PC, Android).
* La version PC '''devrait''' use higher-fidelity textures, meshes, and shaders where applicable.
* La version PC '''devrait''', si applicable, utiliser des textures de qualité, des mailles et des shaders.
* L'avatar '''doit''' avoir une sorte de visème. Idéalement, vous devriez utiliser les visèmes « Blendshape », le « Jaw flap » est cependant acceptable.
* L'avatar '''doit''' avoir une sorte de visème. Idéalement, vous devriez utiliser les visèmes « Blendshape », le « Jaw flap » est cependant acceptable.
* L'esthétique de l'avatar '''doit''' correspondre entre la version PC et Android.
* L'esthétique de l'avatar '''doit''' correspondre entre la version PC et Android.

Latest revision as of 15:34, 6 October 2025

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Public Avatars)
<blockquote>
*The submitted avatar should be around 167cm (~5'6") to 180cm (~6'0").
* The avatar '''must''' have both a PC and Android version.
* The PC and Android versions '''must''' fit within the restrictions set forth by the '''Good''' Avatar Performance Rank for their respective platforms (links: PC, Android).
* The PC version '''should''' use higher-fidelity textures, meshes, and shaders where applicable.
* The avatar '''must''' have some form of visemes. Ideally, you should use blend-shape visemes, but jaw flap is acceptable.
* The avatar '''must''' match aesthetically between PC and Android.
* You may use Gesture Overrides on both Android and PC versions, but they can only modify the face blendshapes for emoting.
* You may include emotes on both Android and PC versions, but they can only animate blendshapes or bone rotation/translations.
* Neither PC nor Android can use "gesture props", "inventory systems", or other complex gesture or emote-activated systems.
* The avatar thumbnail should include your VRChat username (if you want), and must also not violate the VRChat [[Special:MyLanguage/Terms of Service|Terms of Service]] or [[Special:MyLanguage/Community Guidelines|Community Guideline]].</blockquote>
  • L'avatar soumit doit faire entre 167cm (~5'6") et 180cm (~6'0").
  • L'avatar doit être compatible PC et Android.
  • Les versions PC et Android doivent entrer dans les restrictions définies par le rang de performance Bon de leurs plateformes respectives (liens: PC, Android).
  • La version PC devrait, si applicable, utiliser des textures de qualité, des mailles et des shaders.
  • L'avatar doit avoir une sorte de visème. Idéalement, vous devriez utiliser les visèmes « Blendshape », le « Jaw flap » est cependant acceptable.
  • L'esthétique de l'avatar doit correspondre entre la version PC et Android.
  • You may use Gesture Overrides on both Android and PC versions, but they can only modify the face blendshapes for emoting.
  • Les versions PC et Android peuvent avoir des emotes, ils ne peuvent cependant qu'animer des blendshapes ou une rotations des os.
  • Ni la version PC ou Android ne peut utiliser de « d'objets pas gestes », « système d'inventaire », ou d'autres systèmes complexes activés par des gestes ou emotes.
  • la miniature de l'avatar peut inclure votre pseudonyme VRChat et doit respecter les conditions d'utilisation ou le règlement de la communauté.