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Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador; e componentes do avatar como [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] ou restrições. | Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim{{performance|verypoor|22}}, para Ruim{{performance|poor|22}}, para Médio{{performance|medium|22}}, para Bom{{performance|good|22}}, até Excelente{{performance|excellent|22}}. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador; e componentes do avatar como [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] ou restrições. | ||
Revision as of 20:24, 20 September 2024
Nível de Desempenho
Os avatares são classificados de acordo com os limites de desempenho. As classificações vão de Muito Ruim
, para Ruim
, para Médio
, para Bom
, até Excelente
. Essa classificação ajuda os usuários a entender o impacto do desempenho de seus avatares na experiência geral do VRChat. Exemplos de fatores que influenciam a classificação de desempenho dos avatares incluem a contagem de polígonos da malha, a contagem de materiais, a resolução das texturas, a complexidade do animador; e componentes do avatar como PhysBones ou restrições.