Translations:Avatars/13/pl: Difference between revisions
From VRChat Wiki
m (Text replacement - "\[\[(?!(Special:|File:|Media:))([^\|\]]+)\|([^\]]+)\]\]" to "$3") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
=Rangi wydajności= | ==Rangi wydajności== | ||
Awatary są klasyfikowane według progów wydajności. Począwszy od Bardzo Ciężkiego{{performance|verypoor|22}}, przez Ciężki{{performance|poor|22}}, Średni{{performance|medium|22}}, Dobry{{performance|good|22}}, po Świetny{{performance|excellent|22}}. Klasyfikacja ta pomaga użytkownikom zrozumieć wpływ wydajności ich awatarów na ogólne wrażenia z korzystania z VRChatu. Przykłady rzeczy, które wpływają na ranking wydajności awatara to: liczba wielokątów, materiałów, rozdzielczość tekstur, złożoność Animatora; oraz komponenty awatara, takie jak [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] czy Constraints. | Awatary są klasyfikowane według progów wydajności. Począwszy od Bardzo Ciężkiego{{performance|verypoor|22}}, przez Ciężki{{performance|poor|22}}, Średni{{performance|medium|22}}, Dobry{{performance|good|22}}, po Świetny{{performance|excellent|22}}. Klasyfikacja ta pomaga użytkownikom zrozumieć wpływ wydajności ich awatarów na ogólne wrażenia z korzystania z VRChatu. Przykłady rzeczy, które wpływają na ranking wydajności awatara to: liczba wielokątów, materiałów, rozdzielczość tekstur, złożoność Animatora; oraz komponenty awatara, takie jak [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] czy Constraints. |
Latest revision as of 18:32, 26 August 2024
Rangi wydajności
Awatary są klasyfikowane według progów wydajności. Począwszy od Bardzo Ciężkiego, przez Ciężki, Średni, Dobry, po Świetny. Klasyfikacja ta pomaga użytkownikom zrozumieć wpływ wydajności ich awatarów na ogólne wrażenia z korzystania z VRChatu. Przykłady rzeczy, które wpływają na ranking wydajności awatara to: liczba wielokątów, materiałów, rozdzielczość tekstur, złożoność Animatora; oraz komponenty awatara, takie jak PhysBones czy Constraints.