Translations:Avatars/13/fr: Difference between revisions

From VRChat Wiki
(Created page with "=Rangs de performances= Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais{{performance|verypoor|22}} à Médiocre{{performance|poor|22}}, Moyen{{performance|medium|22}}, Bon{{performance|good|22}} et Excellent{{performance|excellent|22}}. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de ma...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
=Rangs de performances=
==Rangs de performances==
Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais{{performance|verypoor|22}} à Médiocre{{performance|poor|22}}, Moyen{{performance|medium|22}}, Bon{{performance|good|22}} et Excellent{{performance|excellent|22}}. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de matériaux, la résolution des textures, la complexité de l'animateur, et les composants d'avatars comme les [[Physbones|PhysBones]] ou les contraintes affectent le rang de performances d'un avatar.
Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais{{performance|verypoor|22}} à Médiocre{{performance|poor|22}}, Moyen{{performance|medium|22}}, Bon{{performance|good|22}} et Excellent{{performance|excellent|22}}. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de matériaux, la résolution des textures, la complexité de l'animateur, et les composants d'avatars comme les [[Physbones|PhysBones]] ou les contraintes affectent le rang de performances d'un avatar.

Latest revision as of 09:27, 15 October 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Avatars)
==Performance Ranking==
Avatars are ranked by performance thresholds. They go from Very Poor{{performance|verypoor|22}}, to Poor{{performance|poor|22}}, to Medium{{performance|medium|22}}, to Good{{performance|good|22}}, to Excellent{{performance|excellent|22}}. This classification helps users understand the performance impact of their avatars on the overall VRChat experience. Examples of things that influence avatar performance rankings include mesh polygon count, material count, texture resolution, animator complexity; and avatar components such as [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] or constraints.

Rangs de performances

Les avatars sont classés selon leurs rangs de performances. Ceux-ci vont de Mauvais à Médiocre, Moyen, Bon et Excellent. Cette classification permet au utilisateurs de comprendre l'impact des performances de leurs avatars sur l'expérience de jeu. Certaines choses comme le nombre de polygones du maillage, le nombre de matériaux, la résolution des textures, la complexité de l'animateur, et les composants d'avatars comme les PhysBones ou les contraintes affectent le rang de performances d'un avatar.