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Les créateurs peuvent réduire | Les créateurs peuvent réduire le coût en performances des miroirs de plusieurs manières, par exemple : | ||
* Désactiver tous les miroirs par défaut. | * Désactiver tous les miroirs par défaut. N’activer un miroir que lorsque l’utilisateur appuie sur un bouton ou s’en approche physiquement. | ||
* Désactiver les miroirs | * Désactiver les miroirs lorsqu’un utilisateur quitte la zone. Cela supprime le coût de rendu d’un miroir lorsqu’aucun joueur ne l’utilise. Les utilisateurs ne feront souvent pas cela eux-mêmes, il est donc recommandé d’utiliser un script pour le faire automatiquement. | ||
* | * Prendre en compte le placement des miroirs. Un miroir orienté à l’extérieur du centre du monde devra rendre moins d’éléments qu’un miroir orienté vers l’intérieur. | ||
* Modifier les [[Special:MyLanguage/Layers|couches]] qu’un miroir reflète. Un miroir ne rend que les objets des couches définies. Par exemple, si vous avez un grand monde extérieur avec une maison au centre, vous pouvez définir les objets de l’environnement extérieur sur la couche environnement, puis désactiver cette couche sur les miroirs à l’intérieur de la maison. Cela empêche les miroirs de tenter de rendre un environnement qu’ils ne peuvent pas voir. | |||
Lorsqu’un utilisateur interagit avec un miroir dans un monde, il pourra activer ou basculer différentes options pour économiser les performances, telles que : | |||
Latest revision as of 17:25, 6 April 2026
Les créateurs peuvent réduire le coût en performances des miroirs de plusieurs manières, par exemple :
- Désactiver tous les miroirs par défaut. N’activer un miroir que lorsque l’utilisateur appuie sur un bouton ou s’en approche physiquement.
- Désactiver les miroirs lorsqu’un utilisateur quitte la zone. Cela supprime le coût de rendu d’un miroir lorsqu’aucun joueur ne l’utilise. Les utilisateurs ne feront souvent pas cela eux-mêmes, il est donc recommandé d’utiliser un script pour le faire automatiquement.
- Prendre en compte le placement des miroirs. Un miroir orienté à l’extérieur du centre du monde devra rendre moins d’éléments qu’un miroir orienté vers l’intérieur.
- Modifier les couches qu’un miroir reflète. Un miroir ne rend que les objets des couches définies. Par exemple, si vous avez un grand monde extérieur avec une maison au centre, vous pouvez définir les objets de l’environnement extérieur sur la couche environnement, puis désactiver cette couche sur les miroirs à l’intérieur de la maison. Cela empêche les miroirs de tenter de rendre un environnement qu’ils ne peuvent pas voir.
Lorsqu’un utilisateur interagit avec un miroir dans un monde, il pourra activer ou basculer différentes options pour économiser les performances, telles que :