Translations:Avatars/13/it: Difference between revisions
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Gli avatar sono classificati a seconda delle loro prestazioni. Vanno da Very Poor{{performance|verypoor|22}}, a Poor{{performance|poor|22}}, a Medium{{performance|medium|22}}, a Good{{performance|good|22}}, fino ad arrivare a Excellent{{performance|excellent|22}}. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulle prestazioni proprie e altrui dei propri avatar. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero di poligoni delle mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, complessità dell'animatore; e componenti avatar come le [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] o i constraint. | Gli avatar sono classificati a seconda delle loro prestazioni. Vanno da Very Poor{{performance|verypoor|22}}, a Poor{{performance|poor|22}}, a Medium{{performance|medium|22}}, a Good{{performance|good|22}}, fino ad arrivare a Excellent{{performance|excellent|22}}. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulle prestazioni proprie e altrui dei propri avatar. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero di poligoni delle mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, complessità dell'animatore; e componenti avatar come le [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] o i constraint. |
Latest revision as of 14:12, 4 September 2024
Classificazione prestazioni
Gli avatar sono classificati a seconda delle loro prestazioni. Vanno da Very Poor, a Poor, a Medium, a Good, fino ad arrivare a Excellent. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulle prestazioni proprie e altrui dei propri avatar. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero di poligoni delle mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, complessità dell'animatore; e componenti avatar come le PhysBones o i constraint.