Translations:Expressions/11/zh-hant: Difference between revisions
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Created page with "若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 '''Expression Menu'''('''表情選單''')資產與 '''Expression Parameters'''('''表情參數''')資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 ''Expressions'' 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。" |
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若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 '''Expression Menu'''('''表情選單''')資產與 '''Expression Parameters'''('''表情參數''')資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 | 若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 '''Expression Menu'''('''表情選單''')資產與 '''Expression Parameters'''('''表情參數''')資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 Expressions 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。 | ||
Latest revision as of 05:52, 4 June 2026
若要新增自訂表情,請先在 Unity 中建立 Expression Menu(表情選單)資產與 Expression Parameters(表情參數)資產,然後在 VRChat Avatar Descriptor 的 Expressions 區段中指派這些資產。Expression Menu 用於定義哪些控制項會顯示於遊戲內選單,而 Expression Parameters 則用於定義這些控制項所變更之數值的名稱、類型、預設值,以及同步行為。