Portals/fr: Difference between revisions
French Fox (talk | contribs) Created page with "Une fois le bouton '''Déposer un portail''' cliqué, un marqueur visuel apparaîtra afin de sélectionner l'endroit ou placer le portail. Les portails doivent être placés sur une surface plate sans interférer avec le monde ou les utilisateurs. Les portails ne peuvent pas être placés près du point d'apparition." |
French Fox (talk | contribs) Created page with "Pour confirmer le placement du portail, appuyez sur le bouton gauche de la souris, sur l'écran, la gâchette de la manette, ou pincez votre pouce et index ensemble. Un utilisateur en VR peut lui intervertir la main utilisée pour placer le portail en appuyant sur la poignée de la manette souhaitée." |
||
| Line 15: | Line 15: | ||
Une fois le bouton '''Déposer un portail''' cliqué, un marqueur visuel apparaîtra afin de sélectionner l'endroit ou placer le portail. Les portails doivent être placés sur une surface plate sans interférer avec le monde ou les utilisateurs. Les portails ne peuvent pas être placés près du point d'apparition. | Une fois le bouton '''Déposer un portail''' cliqué, un marqueur visuel apparaîtra afin de sélectionner l'endroit ou placer le portail. Les portails doivent être placés sur une surface plate sans interférer avec le monde ou les utilisateurs. Les portails ne peuvent pas être placés près du point d'apparition. | ||
Pour confirmer le placement du portail, appuyez sur le bouton gauche de la souris, sur l'écran, la gâchette de la manette, ou pincez votre pouce et index ensemble. Un utilisateur en VR peut lui intervertir la main utilisée pour placer le portail en appuyant sur la poignée de la manette souhaitée. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 09:35, 26 September 2025

Les portails sont une méthode de voyage vers différents mondes et instances. Les portails peuvent être trouvés de manière statique dans un monde ou être placés par les utilisateurs.
Créer un portail
Un portail peut être créé en sélectionnant un monde dans le menu, en choisissant « Nouvelle instance », suivi de son type et de la région dans laquelle elle doit être. Après ces sélections, un second écran apparaîtra avec un bouton Déposer un portail ainsi qu'un bouton de verrouillage à ses côtés. Laisser le portail déverrouillé permet à tous les utilisateurs de voir celui-ci ; si le portail est verrouillé, celui-ci ne sera seulement visible par vous et vos amis.
Déposer un portail
Une fois le bouton Déposer un portail cliqué, un marqueur visuel apparaîtra afin de sélectionner l'endroit ou placer le portail. Les portails doivent être placés sur une surface plate sans interférer avec le monde ou les utilisateurs. Les portails ne peuvent pas être placés près du point d'apparition.
Pour confirmer le placement du portail, appuyez sur le bouton gauche de la souris, sur l'écran, la gâchette de la manette, ou pincez votre pouce et index ensemble. Un utilisateur en VR peut lui intervertir la main utilisée pour placer le portail en appuyant sur la poignée de la manette souhaitée.
if the "Portal Mode" setting is set to "Drop In Front" the portal will appear in front of you as soon as the Drop Portal button is selected.
The portal will then appear to others, displaying the world name, the user who dropped the portal, region, instance number, instance type, the group hosting the instance (if applicable), instance capacity, platform compatibility, as well as a timer. The timer will count down from thirty to zero seconds. When the portal reaches zero seconds, the portal will disappear. The timer resets back to thirty seconds after a user enters the portal.
If a portal is leading to a world that is not compatible with a certain platform, then users seeing the portal from an incompatible platform will not be able to enter the instance. Instead, the portal will have a red "X" icon surrounding it. It is generally considered mindful to be aware of friends and acquaintances who may be on other platforms before going to another instance so that they don't get left behind due to this.
Portals to Public/GroupPublic can be dropped by everyone. Portals to Group+ instances can be dropped by the owner of the Group or if with "Portal to Group+ Instances" permission. Portals to Friends+/Friends/Invite+/Invite instances can be dropped by the owner of the instance.
Clicking on a portal
When a portal is available, they can be clicked on, like other users. By opening up the Quick Menu, clicking on a portal's capsule will open up its world page, and instance information. This allows you to pre-load the world instance instead of walking into the portal, as well as browse its world download size, or favorite it.
Static portals
Portals may appear pre-placed in worlds, leading to other worlds. These are called "static portals". When a user walks into a static portal, the portal will display a newly generated instance ID. Within thirty seconds, any user may follow into that portal's instance. Static Portals do not disappear.
Settings
A variety of settings are available to customize portals. These can be accessed by going to the Settings Menu and typing portal in the Search bar.
- Portal Prompt - Toggles the requirement for input confirmation from a controller before entering a portal.
- Portal Mode - Place Manually, Drop in Front.
- Place Manually lets a user control where their portal is dropped.
- Drop In Front causes the portal to instantaneously spawn in front of the user.
- Show Portal Notifications - Notifications will appear on your HUD when a portal is dropped.
- Only Show Friend Join/Leave/Portal Notifications - This toggle will restrict portal notifications to only show when friends drop a portal.
SDK
World authors can add portals to their world via the VRC Portal Marker prefab from the VRChat SDK. It is located in Packages/com.vrchat.worlds/Samples/UdonExampleScene/Prefabs/VRCPortalMarker.prefab. It allows a world ID along with an optional custom portal name. Alternatively, the Portal Marker may point to the official VRChat Hub or Home World instead.
VRC Portal Marker scripts can be updated dynamically through Udon.