Portals/ja: Difference between revisions
Initial |
Initial |
||
| Line 33: | Line 33: | ||
ポータルが特定のプラットフォームと互換性のない世界へつながっている場合、互換性のないプラットフォームからそのポータルを見たユーザーはインスタンスに入ることができません。代わりに、ポータルは赤い「×」アイコンで囲まれます。他のインスタンスへ移動する前に、他のプラットフォームにいる友人や知人がこの理由で取り残されないよう配慮することが、一般的に気遣いのある行動とされています。 | ポータルが特定のプラットフォームと互換性のない世界へつながっている場合、互換性のないプラットフォームからそのポータルを見たユーザーはインスタンスに入ることができません。代わりに、ポータルは赤い「×」アイコンで囲まれます。他のインスタンスへ移動する前に、他のプラットフォームにいる友人や知人がこの理由で取り残されないよう配慮することが、一般的に気遣いのある行動とされています。 | ||
パブリック/グループパブリックへのポータルは誰でも削除できます。グループプラスインスタンスへのポータルは、グループの所有者、または「グループプラスインスタンスへのポータル」権限を持つ者が削除できます。フレンドプラス/フレンド/招待プラス/招待インスタンスへのポータルは、インスタンスの所有者が削除できます。 | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 12:34, 28 September 2025

ポータルは、異なるワールドやインスタンスへ移動する手段です。 ポータルはワールド内に静的に存在する場合もあれば、ユーザーによって「設置」される場合もあります。
ポータルの作成
ポータルは、ワールドメニューでワールドを選択し、新規インスタンスを選択した後、インスタンスの種類とインスタンスをホストする地域を選択することで作成できます。 選択後、2つ目の画面が表示され、そこにはポータルを置くボタンとその横にロックボタンがあります。 ロックを解除したままにすると、すべてのユーザーがポータルを見ることができます。 ポータルをロックすると、そのポータルはあなたとあなたのフレンドにのみ表示されます。
ポータルの設置
ポータルを置くボタンを選択すると、ポータルを設置したい場所を選択するための視覚マーカーが表示されます。
ポータルは、ワールドやプレイヤーと交差しない平坦な面に設置する必要があります。 また、スポーンポイントの近くにも設置できません。
ポータルの配置を確認するには、使用している入力方法に応じて、マウスの左ボタンをクリック、コントローラーのトリガーを押す、画面をタップ、または親指と人差し指を閉じる操作を行います。VRユーザーは、使用したいコントローラーのグリップボタンを押すことで、ポータルを配置する手を切り替えることもできます。
"ポータルモード"設定が"前方ドロップ"に設定されている場合、"ポータル置く"ボタン選択するとすぐにポータルがあなたの前に出現します。
ポータルは他のプレイヤーに表示され、ワールド名、ポータルを設置したユーザー、地域、インスタンス番号、インスタンスタイプ、インスタンスをホストしているグループ(該当する場合)、インスタンス収容人数、プラットフォーム互換性、およびタイマーが表示されます。 タイマーは30秒から0秒までカウントダウンします。 ポータルが0秒に達すると、ポータルは消滅します。 ユーザーがポータルに入ると、タイマーは30秒にリセットされます。
ポータルが特定のプラットフォームと互換性のない世界へつながっている場合、互換性のないプラットフォームからそのポータルを見たユーザーはインスタンスに入ることができません。代わりに、ポータルは赤い「×」アイコンで囲まれます。他のインスタンスへ移動する前に、他のプラットフォームにいる友人や知人がこの理由で取り残されないよう配慮することが、一般的に気遣いのある行動とされています。
パブリック/グループパブリックへのポータルは誰でも削除できます。グループプラスインスタンスへのポータルは、グループの所有者、または「グループプラスインスタンスへのポータル」権限を持つ者が削除できます。フレンドプラス/フレンド/招待プラス/招待インスタンスへのポータルは、インスタンスの所有者が削除できます。
Clicking on a portal
When a portal is available, they can be clicked on, like other users. By opening up the Quick Menu, clicking on a portal's capsule will open up its world page, and instance information. This allows you to pre-load the world instance instead of walking into the portal, as well as browse its world download size, or favorite it.
Static portals
Portals may appear pre-placed in worlds, leading to other worlds. These are called "static portals". When a user walks into a static portal, the portal will display a newly generated instance ID. Within thirty seconds, any user may follow into that portal's instance. Static Portals do not disappear.
Settings
A variety of settings are available to customize portals. These can be accessed by going to the Settings Menu and typing portal in the Search bar.
- Portal Prompt - Toggles the requirement for input confirmation from a controller before entering a portal.
- Portal Mode - Place Manually, Drop in Front.
- Place Manually lets a user control where their portal is dropped.
- Drop In Front causes the portal to instantaneously spawn in front of the user.
- Show Portal Notifications - Notifications will appear on your HUD when a portal is dropped.
- Only Show Friend Join/Leave/Portal Notifications - This toggle will restrict portal notifications to only show when friends drop a portal.
SDK
World authors can add portals to their world via the VRC Portal Marker prefab from the VRChat SDK. It is located in Packages/com.vrchat.worlds/Samples/UdonExampleScene/Prefabs/VRCPortalMarker.prefab. It allows a world ID along with an optional custom portal name. Alternatively, the Portal Marker may point to the official VRChat Hub or Home World instead.
VRC Portal Marker scripts can be updated dynamically through Udon.