VRChat SDK/ja: Difference between revisions

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Revision as of 13:38, 28 September 2025

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VRChatはUnityエンジンで動作するプラットフォームです。ユーザーはCreator Companion内でプロジェクトを開始し、VRChatソフトウェア開発キット(SDK)を使用してワールドやアバターを作成・アップロードできます。

プロジェクトは、最新のUnityとSDKバージョンを使用し、Creator Companionのガイドに従って、アバターまたはワールドのいずれかを作成できます。

Creator Companionは、ウェブサイトでVRChatアカウントにログインし、ダウンロードすることで入手できます。

公式VRChatソフトウェアへのアクセスやコンテンツのアップロードには、アカウントが「新規ユーザー」信頼ランク以上である必要があります。

Unity、Creator Companion、またはSDKを初めて使用する場合は、公式およびコミュニティのチュートリアルが複数用意されており、作成したいコンテンツの作成とアップロードのプロセスを支援します。

Creator Companionを使用すると、Unityのインストールに加え、必要なWorld SDKやAvatar SDKのインストールおよび更新が行われます。

Software Version
VRChat build 2026.2.2
Client build 1853
Worlds SDK 3.10.3
Avatars SDK 3.10.3
VCC 2.4.5
Unity 2022.3.22f1

World SDK

The VRChat SDK can be used to create avatars, worlds, and advanced code!

VRChat's world SDK allows for users to build, upload, and modify different environments to VRChat.

Udon

Udon is VRChat's C# derived programming language, used to create advanced experiences within worlds.

Avatar SDK

VRChat's avatar SDK allows for users to build, upload, and modify different avatars to VRChat.

Avatar Dynamics

Avatar Dynamics, also called Interactions, are advanced features on an avatar, that can allow for a user to interact with their own avatar, or interact with other user's avatars.

PhysBones

PhysBones are an avatar SDK component that allows for fluid and advanced movement on an avatar's skeletal system, allowing physics to be applied to avatar characteristics.

Official resources

SDK-related guides

See also

References

/ja