VRChat SDK/ja: Difference between revisions
Initial |
Initial |
||
| Line 62: | Line 62: | ||
VRChatのAvatar SDK により、ユーザーは様々なアバターを作成、アップロード、および VRChat 内で変更することができます。 | VRChatのAvatar SDK により、ユーザーは様々なアバターを作成、アップロード、および VRChat 内で変更することができます。 | ||
=== Avatar Dynamics === | === Avatar Dynamics === | ||
[[Special:MyLanguage/Avatar Dynamics|Avatar Dynamics]] | [[Special:MyLanguage/Avatar Dynamics|Avatar Dynamics]](別名「インタラクション」)は、アバターに実装された高度な機能であり、ユーザーが自身のアバターと、あるいは他のユーザーのアバターと相互作用することを可能にします。 | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 13:44, 28 September 2025
VRChatはUnityエンジンで動作するプラットフォームです。ユーザーはCreator Companion内でプロジェクトを開始し、VRChatソフトウェア開発キット(SDK)を使用してワールドやアバターを作成・アップロードできます。
プロジェクトは、最新のUnityとSDKバージョンを使用し、Creator Companionのガイドに従って、アバターまたはワールドのいずれかを作成できます。
Creator Companionは、ウェブサイトでVRChatアカウントにログインし、ダウンロードすることで入手できます。
公式VRChatソフトウェアへのアクセスやコンテンツのアップロードには、アカウントが「新規ユーザー」信頼ランク以上である必要があります。
Unity、Creator Companion、またはSDKを初めて使用する場合は、公式およびコミュニティのチュートリアルが複数用意されており、作成したいコンテンツの作成とアップロードのプロセスを支援します。
Creator Companionを使用すると、Unityのインストールに加え、必要なWorld SDKやAvatar SDKのインストールおよび更新が行われます。
| Software | Version |
|---|---|
| VRChat build | 2026.2.2 |
| Client build | 1853 |
| Worlds SDK | 3.10.3 |
| Avatars SDK | 3.10.3 |
| VCC | 2.4.5 |
| Unity | 2022.3.22f1 |
World SDK

VRChat のWorld SDK を使えば、ユーザーは様々な環境を構築し、アップロードし、VRChat 上で変更することができます。
Udon
Udon は、VRChat の C# を基にしたプログラミング言語であり、ワールド内で高度な体験を作成するために使用されます。
Avatar SDK
VRChatのAvatar SDK により、ユーザーは様々なアバターを作成、アップロード、および VRChat 内で変更することができます。
Avatar Dynamics
Avatar Dynamics(別名「インタラクション」)は、アバターに実装された高度な機能であり、ユーザーが自身のアバターと、あるいは他のユーザーのアバターと相互作用することを可能にします。
PhysBones
PhysBones are an avatar SDK component that allows for fluid and advanced movement on an avatar's skeletal system, allowing physics to be applied to avatar characteristics.
Official resources
See also
References
/ja