VRChat SDK/ja: Difference between revisions
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Revision as of 13:47, 28 September 2025
VRChatはUnityエンジンで動作するプラットフォームです。ユーザーはCreator Companion内でプロジェクトを開始し、VRChatソフトウェア開発キット(SDK)を使用してワールドやアバターを作成・アップロードできます。
プロジェクトは、最新のUnityとSDKバージョンを使用し、Creator Companionのガイドに従って、アバターまたはワールドのいずれかを作成できます。
Creator Companionは、ウェブサイトでVRChatアカウントにログインし、ダウンロードすることで入手できます。
公式VRChatソフトウェアへのアクセスやコンテンツのアップロードには、アカウントが「新規ユーザー」信頼ランク以上である必要があります。
Unity、Creator Companion、またはSDKを初めて使用する場合は、公式およびコミュニティのチュートリアルが複数用意されており、作成したいコンテンツの作成とアップロードのプロセスを支援します。
Creator Companionを使用すると、Unityのインストールに加え、必要なWorld SDKやAvatar SDKのインストールおよび更新が行われます。
| Software | Version |
|---|---|
| VRChat build | 2026.2.2 |
| Client build | 1853 |
| Worlds SDK | 3.10.3 |
| Avatars SDK | 3.10.3 |
| VCC | 2.4.5 |
| Unity | 2022.3.22f1 |
World SDK

VRChat のWorld SDK を使えば、ユーザーは様々な環境を構築し、アップロードし、VRChat 上で変更することができます。
Udon
Udon は、VRChat の C# を基にしたプログラミング言語であり、ワールド内で高度な体験を作成するために使用されます。
Avatar SDK
VRChatのAvatar SDK により、ユーザーは様々なアバターを作成、アップロード、および VRChat 内で変更することができます。
Avatar Dynamics
Avatar Dynamics(別名「インタラクション」)は、アバターに実装された高度な機能であり、ユーザーが自身のアバターと、あるいは他のユーザーのアバターと相互作用することを可能にします。
PhysBones
PhysBones は、アバターの「骨格」システム上で滑らかで高度な動きを実現するアバターのSDKコンポーネントであり、物理演算をアバターの特性に適用することを可能にします。
公式リソース
SDK関連ガイド
- ガイド:よくあるSDKの問題
- ガイド:Udonガイド
- ガイド:拘束減衰
- ガイド:VRChatワールドのアトラス作成方法
- ガイド:ベイク済みライトマップの差し替え方法
- ガイド:レイヤー
- ガイド:同期化
- ガイド:ワールド制約
- ガイド:ワールドサムネイル
See also
References
/ja