VRChat SDK/ja: Difference between revisions

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Revision as of 13:47, 28 September 2025

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VRChatはUnityエンジンで動作するプラットフォームです。ユーザーはCreator Companion内でプロジェクトを開始し、VRChatソフトウェア開発キット(SDK)を使用してワールドやアバターを作成・アップロードできます。

プロジェクトは、最新のUnityとSDKバージョンを使用し、Creator Companionのガイドに従って、アバターまたはワールドのいずれかを作成できます。

Creator Companionは、ウェブサイトでVRChatアカウントにログインし、ダウンロードすることで入手できます。

公式VRChatソフトウェアへのアクセスやコンテンツのアップロードには、アカウントが「新規ユーザー」信頼ランク以上である必要があります。

Unity、Creator Companion、またはSDKを初めて使用する場合は、公式およびコミュニティのチュートリアルが複数用意されており、作成したいコンテンツの作成とアップロードのプロセスを支援します。

Creator Companionを使用すると、Unityのインストールに加え、必要なWorld SDKやAvatar SDKのインストールおよび更新が行われます。

Software Version
VRChat build 2026.2.2
Client build 1853
Worlds SDK 3.10.3
Avatars SDK 3.10.3
VCC 2.4.5
Unity 2022.3.22f1


World SDK

VRChat SDK を使えば、アバターやワールド、高度なコードを作成できます!

VRChat のWorld SDK を使えば、ユーザーは様々な環境を構築し、アップロードし、VRChat 上で変更することができます。

Udon

Udon は、VRChat の C# を基にしたプログラミング言語であり、ワールド内で高度な体験を作成するために使用されます。

Avatar SDK

VRChatのAvatar SDK により、ユーザーは様々なアバターを作成、アップロード、および VRChat 内で変更することができます。

Avatar Dynamics

Avatar Dynamics(別名「インタラクション」)は、アバターに実装された高度な機能であり、ユーザーが自身のアバターと、あるいは他のユーザーのアバターと相互作用することを可能にします。

PhysBones

PhysBones は、アバターの「骨格」システム上で滑らかで高度な動きを実現するアバターのSDKコンポーネントであり、物理演算をアバターの特性に適用することを可能にします。

公式リソース

SDK関連ガイド

関連項目

References

/ja