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Gli avatar sono classificati a seconda della loro performance. Vanno dal Very Poor{{performance|verypoor|22}}, al Poor{{performance|poor|22}}, seguendo con il Medium{{performance|medium|22}}, il Good{{performance|good|22}}, fino ad arrivare all Excellent{{performance|excellent|22}}. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulla performance altrui e propria che i propri avatar hanno. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero poligoni della mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, comnplessità dell'animatore; e componenti avatar come le [[Physbones|PhysBones]] o le restrizioni.
Gli avatar sono classificati a seconda della loro performance. Vanno dal Very Poor{{performance|verypoor|22}}, al Poor{{performance|poor|22}}, seguendo con il Medium{{performance|medium|22}}, il Good{{performance|good|22}}, fino ad arrivare all Excellent{{performance|excellent|22}}. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulla performance altrui e propria che i propri avatar hanno. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero poligoni della mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, comnplessità dell'animatore; e componenti avatar come le [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] o le restrizioni.

Revision as of 19:01, 23 August 2024

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Message definition (Avatars)
==Performance Ranking==
Avatars are ranked by performance thresholds. They go from Very Poor{{performance|verypoor|22}}, to Poor{{performance|poor|22}}, to Medium{{performance|medium|22}}, to Good{{performance|good|22}}, to Excellent{{performance|excellent|22}}. This classification helps users understand the performance impact of their avatars on the overall VRChat experience. Examples of things that influence avatar performance rankings include mesh polygon count, material count, texture resolution, animator complexity; and avatar components such as [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] or constraints.

Classificazione Performance

Gli avatar sono classificati a seconda della loro performance. Vanno dal Very Poor, al Poor, seguendo con il Medium, il Good, fino ad arrivare all Excellent. Questa classificazione aiuta gli utenti a capire l'impatto sulla performance altrui e propria che i propri avatar hanno. Alcune caratteristiche che impattano la classificazione sono: numero poligoni della mesh, numero dei materiali, risoluzione texture, comnplessità dell'animatore; e componenti avatar come le PhysBones o le restrizioni.