Portals/ja: Difference between revisions
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ポータルが特定のプラットフォームと互換性のないワールドへつながっている場合、互換性のないプラットフォームからそのポータルを見たユーザーからは、インスタンスに入ることができないため、ポータルが赤い「×」アイコンで囲まれて表示される。他のインスタンスへ移動する前に、他のプラットフォームにいるフレンドやインスタンス内のユーザーがこの理由で移動できず取り残されてしまわないか配慮することが、一般的に気遣いのある行動とされている。 | |||
パブリック/グループパブリックへのポータルは誰でも削除できます。グループプラスインスタンスへのポータルは、グループの所有者、または「グループプラスインスタンスへのポータル」権限を持つ者が削除できます。フレンドプラス/フレンド/招待プラス/招待インスタンスへのポータルは、インスタンスの所有者が削除できます。 | パブリック/グループパブリックへのポータルは誰でも削除できます。グループプラスインスタンスへのポータルは、グループの所有者、または「グループプラスインスタンスへのポータル」権限を持つ者が削除できます。フレンドプラス/フレンド/招待プラス/招待インスタンスへのポータルは、インスタンスの所有者が削除できます。 | ||
Revision as of 20:22, 31 December 2025

ポータルは、異なるワールドやインスタンスへ移動する手段である。 ポータルはワールド内に静的に存在する場合もあれば、ユーザーによって「配置」される場合もある。
ポータルを作る
ポータルは、ワールドメニューでワールドを選び、インスタンスを作るを選択した後、インスタンスの種類とインスタンスをホストする地域を選択し、インスタンス作成後に表示される画面でポータルを置くボタンをクリックすることで作成できる。 ボタンの横には「ロック」ボタンがあり、ポータルのロックを解除すると、すべてのユーザーがポータルを見ることができ、ポータルをロックすると、自分とそのフレンドだけがポータルを見ることができるようになる。
ポータルを置く
ポータルを置くボタンをクリックすると、ポータルを置く場所を場所を決めるための視覚マーカーが表示される。
ポータルを置くには、ワールドやプレイヤーと交差しない平らな面の上である必要がある。 また、スポーン地点とその付近に置くことはできない。
ポータルの配置を確定するには、使用している入力方法に応じて、マウスの左ボタンをクリック、コントローラーのトリガーを押す、画面をタップ、または親指と人差し指を閉じる操作を行う。VR ユーザーは、コントローラーのグリップボタンを押すことで、ポータルを配置する手を切り替えることができる。
「ポータルの配置方法」設定が「前方に置く」に設定されている場合は、「ポータルを置く」ボタンをクリックするとすぐにポータルが自分の前に配置される。
ポータルは他のプレイヤーに表示され、ワールド名、ポータルを置いたユーザー、地域、インスタンス番号、インスタンスタイプ、インスタンスをホストしているグループ(該当する場合)、インスタンス収容人数、プラットフォーム互換性、およびタイマーが表示される。 タイマーは30秒から0秒までカウントダウンし、タイマーが0秒に達すると、ポータルは消滅する。 ユーザーがポータルに入ると、タイマーは30秒にリセットされる。
ポータルが特定のプラットフォームと互換性のないワールドへつながっている場合、互換性のないプラットフォームからそのポータルを見たユーザーからは、インスタンスに入ることができないため、ポータルが赤い「×」アイコンで囲まれて表示される。他のインスタンスへ移動する前に、他のプラットフォームにいるフレンドやインスタンス内のユーザーがこの理由で移動できず取り残されてしまわないか配慮することが、一般的に気遣いのある行動とされている。
パブリック/グループパブリックへのポータルは誰でも削除できます。グループプラスインスタンスへのポータルは、グループの所有者、または「グループプラスインスタンスへのポータル」権限を持つ者が削除できます。フレンドプラス/フレンド/招待プラス/招待インスタンスへのポータルは、インスタンスの所有者が削除できます。
ポータルをクリックする
ポータルが利用可能な場合、他のユーザーと同様にクリックできます。 クイックメニューを開き、ポータルのカプセルをクリックすると、そのワールドページとインスタンス情報が表示されます。 これにより、ポータルに直接入る代わりにワールドインスタンスを事前に読み込むことや、ワールドのダウンロードサイズを確認したり、お気に入り登録したりできます。
固定ポータル
ポータルは世界に予め設置されている場合があり、他の世界へと繋がっています。 これらは「固定ポータル」と呼ばれます。
ユーザーが固定ポータルに入ると、ポータルは新たに生成されたインスタンスIDを表示します。 30秒以内に、どのユーザーもそのポータルのインスタンスへ追従できます。 固定ポータルは消滅しません。
設定
ポータルをカスタマイズするための様々な設定が利用可能です。 これらは設定メニューに移動し、検索バーにPortalと入力することでアクセスできます。
- ポータルプロンプト - ポータル進入前にコントローラーからの入力確認を要求するかどうかを切り替えます。
- ポータルモード - 手動設置、前方設置。
- 手動設置では、ユーザーがポータルの設置位置を制御できます。
- 前方設置では、ポータルがユーザーの真正面に瞬時に生成されます。
- ポータル通知を表示 - ポータルが設置された際にHUDに通知が表示されます。
- フレンドの参加/退出/ポータル通知のみ表示 - この設定を有効にすると、フレンドがポータルを設置した時のみ通知が表示されます。
スキン
ポータルスキンは、ポータルの外観を変えるために使用できる化粧品の一種です。ユニークなデザインとは別に、さまざまなオープニングとエンディングのアニメーションとサウンドエフェクトをフィーチャーできます。ポータルスキンは、Inventoryの「Cosmetics」タブで選択できます。
| イメージ | 名称 | リリース日 | 必要条件 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| デフォルトのポータル | 2024年8月14日 | なし | デフォルトのポータル。 | |
| B3-7Aポータル | 2025年9月29日 | 2025.3.4オープンベータ中にショップから購入 |
あなたは単に次元から次元へと移動しますか、それとも現実そのものの生地を引き裂くのですか? |
SDK
ワールド作成者は、VRChat SDKのVRC Portal Markerプレハブを使用して、自身のワールドにポータルを追加できます。
Packages/com.vrchat.worlds/Samples/UdonExampleScene/Prefabs/VRCPortalMarker.prefab に配置されています。
ワールドIDと任意のカスタムポータル名を指定可能です。
あるいは、ポータルマーカーを公式のVRChatハブまたはホームワールドに設定することもできます。
VRC Portal Markerスクリプトは、Udon を通じて動的に更新できます。
