Translations:Avatars/13/de: Difference between revisions

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("Performance" and "Ranking" exist in german, no translation needed)
 
(Performance beschreibt meines Erachtens die Leistung in einer virtuellen Applikation etwas besser als Leistung an sich)
 
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==Leistungs-Ranking==
==Performance-Ranking==
Avatare werden nach Leistungsschwellen eingestuft. Sie reichen von Very Poor{{performance|verypoor|22}} über Poor{{performance|poor|22}}, Medium{{performance|medium|22}}, Good{{performance|good|22}} bis hin zu Excellent{{performance|excellent|22}}. Diese Einstufung hilft Benutzern, die Leistungsauswirkungen ihrer Avatare auf das gesamte VRChat-Erlebnis zu verstehen. Beispiele für Faktoren, die die Leistungsbewertung von Avataren beeinflussen, sind die Anzahl der Mesh-Polygone, die Anzahl der Materialien, die Texturauflösung, die Komplexität des Animators und Avatar-Komponenten wie Physbones oder Constraints.
Avatare werden nach Performanceschwellen eingestuft. Sie reichen von Very Poor{{performance|verypoor|22}} über Poor{{performance|poor|22}}, Medium{{performance|medium|22}}, Good{{performance|good|22}} bis hin zu Excellent{{performance|excellent|22}}. Diese Einstufung hilft Benutzern, die Performanceauswirkungen ihrer Avatare auf das gesamte VRChat-Erlebnis zu verstehen. Beispiele für Faktoren, die die Performancebewertung von Avataren beeinflussen, sind die Anzahl der Mesh-Polygone, die Anzahl der Materialien, die Texturauflösung, die Komplexität des Animators und Avatar-Komponenten wie Physbones oder Constraints.

Latest revision as of 16:41, 2 September 2024

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Message definition (Avatars)
==Performance Ranking==
Avatars are ranked by performance thresholds. They go from Very Poor{{performance|verypoor|22}}, to Poor{{performance|poor|22}}, to Medium{{performance|medium|22}}, to Good{{performance|good|22}}, to Excellent{{performance|excellent|22}}. This classification helps users understand the performance impact of their avatars on the overall VRChat experience. Examples of things that influence avatar performance rankings include mesh polygon count, material count, texture resolution, animator complexity; and avatar components such as [[Special:MyLanguage/Physbones|PhysBones]] or constraints.

Performance-Ranking

Avatare werden nach Performanceschwellen eingestuft. Sie reichen von Very Poor über Poor, Medium, Good bis hin zu Excellent. Diese Einstufung hilft Benutzern, die Performanceauswirkungen ihrer Avatare auf das gesamte VRChat-Erlebnis zu verstehen. Beispiele für Faktoren, die die Performancebewertung von Avataren beeinflussen, sind die Anzahl der Mesh-Polygone, die Anzahl der Materialien, die Texturauflösung, die Komplexität des Animators und Avatar-Komponenten wie Physbones oder Constraints.